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鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 CI/CD 的執行利器 - Jenkins

之前曾經坐在 SRE 的對面時,常常聽到 Jenkins 這個字,只覺得講起來很酷,好像是那種只要學會講就很潮的字,但 Jenkins 其實是一個實踐 DevO...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5 - 文件地獄:葵花寶典?

在資安工程師的世界裡,敵人不只有勒索病毒、APT、釣魚信……還有一種藏在辦公室抽屜、共用槽的恐怖怪物: 「ISMS 文件」。 如果把防火牆當作是鐵甲、EDR 當...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 React 應用(IV):React 與 signals 怎麼互補

快速回顧 這篇接續上一篇的結尾,讓我們來透過實際的範例,理解要怎麼互補使用。 Effect 清理策略 首先,我們先來釐清主要的概念: 我們的 effect(c...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

技術 【Day 13】LINE Bot 記憶的開端 - 設定 Firestore 資料庫與憑證

我們之後會利用 n8n 的 Google Cloud Firestore 節點,來儲存 LINE Bot 需要記住的所有資料,此節點具體工作內容如下: 儲存...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10 - 機器學習初探(一) KNN

機器學習簡介 我們對傳統電腦視覺領域中,基於幾何和梯度的方法論,已經有了非常深入的理解和實踐。這些方法在處理具有明確規則和幾何結構的任務時,表現得非常出色,但如...

鐵人賽 DevOps DAY 7

技術 Day 7|測試策略與效能測試概念

● 前言在前一篇,我們透過 CI/CD pipeline 自動執行了單元測試與整合測試,確保程式碼的正確性。但「正確」並不代表「撐得住」。系統一旦上線,就必須面...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 30:Embeddings - 讓 AI 理解文件語意

在前一篇文章中,我們學習了結構化資料處理,讓 AI 能夠產生可預測、格式一致的回應。這解決了輸出格式的問題,但如果我們想讓 AI 更深入理解輸入內容的語意呢?...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18:CSS語法學習

今天要接續昨天繼續學習CSS語法 1.font-size:~;:設定文字大小 2.border:~;:在元素方塊上設定編框屬性,可以設定粗細、顏色、造型 邊框樣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
AI Agentu相關研究 系列 第 14 篇

技術 Q-learning 是如何運作的?

在強化學習(Reinforcement Learning, RL)裡,Q-learning 是最經典也最常見的演算法之一。它的目標很單純:讓一個智能體(Agen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
打造自己的Medium 系列 第 16 篇

技術 Day16 多型

最近又重新理解了物件導向設計,我覺得它想要解決的核心問題,除了DRY(Don't repeat yourself),還有為了避免程式碼太混亂,難以共同維護及擴充...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day03 - 深入理解 Locust 的使用者行為模擬

在 Day02 的快速入門中,我們建立了一個基礎的 HttpUser 來對 API 進行測試。然而,要精準模擬真實世界的使用者行為,我們需要更深入地了解 Loc...

鐵人賽 Security DAY 1

技術 【Day 01】數位鑑識 大調查的起源與規劃

前言 第一次寫文章,寫得不好請大家見諒。參加這次鐵人賽主要是想給自己一個學習的動力,挑戰自我,和解決我拖延症的問題。另一方面也是想分享學習資源,讓想入坑資安的人...

鐵人賽 DevOps DAY 2

技術 Day02 - Locust & FastAPI 快速入門

Locust 簡介與安裝 Locust 是一款開源的負載測試工具,專為評估系統在高流量下的穩定性而設計。它採用 Python 編寫測試腳本,讓開發者能以程式化的...

鐵人賽 Security DAY 7

技術 DAY07弓箭手的信條:ISC² 道德規範(職業行為準則)

在弓箭手村的資安修練第 7 天,進入了傳說中的「道德殿堂」。這裡沒有病毒、沒有漏洞,只有一條條刻在石碑上的資安誓言──ISC2 的職業道德規範。據說,想成為真正...

鐵人賽 Security DAY 6

技術 DAY06村莊的法律與秩序:治理流程(政策、程序、標準、法律法規)

在弓箭手村的資安修練第 6 天,被召喚進入村長的作戰會議室,這裡沒有箭矢飛舞,只有滿牆的卷軸與規章──資安的三大聖典:政策(Policy)、程序(Procedu...

如何營運一間公司 系列 第 20 篇

技術 銷售

在閱讀《經營者的養成筆記》時,其中一句話讓我印象深刻:「公司是為了顧客存在,不是為了員工或是股東。」這句話聽起來簡單,但其中蘊含的道理卻深遠。因為在最根本的層面...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 DAY05戰略與防禦:安全控制三類型(技術、行政、物理控制)

在弓箭手村的資安修練第 5 天,進入了村莊的防禦工事區,我們不再只是練習射箭,而是要開始學習如何打造資安防線!據說,資安的控制措施分為三大類型,就像是村莊的三層...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 DAY04風險的陰影:風險管理流程(風險管理、風險處置)

在弓箭手村的資安修練第 4 天,來到村外的「風險荒原」,這裡危機四伏,據說每一個事件的背後,都藏著一個叫做「風險」的魔物。它不會自己出現,但只要威脅和弱點一碰面...

鐵人賽 Vue.js DAY 1

技術 【Day 1】Vue 3 核心演進:不只是改版,更是思維的躍遷

聯繫我 如果有任何問題或建議,歡迎隨時聯繫我: GitHub Email 前言 今年,再次挑戰自我! 也謝謝我的好朋友,邀請我繼續參加這場「攀登技術...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 DAY03身份與隱私的守護:驗證、MFA、不否認性與隱私保護

在弓箭手村的資安修練第 3 天,來到了守護村莊的「真相之門」,這裡的試煉不再只是防守,而是要確保每一個動作都能追蹤、每一筆資料都不外洩、每一個進來的人都是真人不...

鐵人賽 生成式 AI DAY 29

技術 第一次學 Kotlin Koog AI 就上手 Day 29:結構化資料處理:讓 AI 回覆更精準的秘密武器

在前一篇文章中,我們學習了 AI 應用的測試策略,解決了回應隨機性帶來的挑戰。但你有沒有想過,如果能從源頭就讓 AI 的回應變得可預測,測試會不會變得更簡單?...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
遊戲活動關卡查詢網站 系列 第 13 篇

技術 遊戲活動關卡查詢網站Day13-顯示副本資訊1(Vue:Emits)

目標上一篇已經顯示了活動一覽列表這次要顯示副本資訊當點擊活動一覽的圖案時會在底下顯示該活動的所有副本 由於內容篇幅過長 這部分會分成兩篇解說第一篇將資料由B組件...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28 - 使用 FastAPI + SQLModel 定義 Table 與 Index

在了解完資料庫效能的議題後,要怎麼在專案中有效的管理這些 Table 與 Index 呢?最後幾天我們要來以 FastAPI 為範例,搭配使用 SQLMode...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - PostgreSQL 的 JOIN 機制

最後一個關於效能的主題,我們要來看的是在 PostgreSQL 中不同的 JOIN 方式。JOIN 是將多個表的資料關聯起來的方式,而 PostgreSQL...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [Day 20] Templates and Generic Programming III

隨著閱讀進度的推進,愈發能感受到概念的複雜與深奧。若遇到不理解的部分,請隨時回顧前面的文章,一起在後續的學習中更游刃有餘! 45: Use member fun...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day 9: Enum的用法與玩家攝影機的各項設定

不知不覺就快10天了 1. Enum 我們在第一天的基本資料型態也有提過Enum這項型態,那今天我們將要更深入的探討什麼是Enum Enum在電腦科學領域中稱...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 13 Vue 3 兩種 API 寫法一次搞懂:Options vs Composition 怎麼選?

前言 在這篇文章中,我們將介紹 Vue 提供的兩種 API 風格:選項式(Options API)與組合式(Composition API),這兩種寫法會影響開...

鐵人賽 Software Development DAY 18
從零開始學 Python 系列 第 18 篇

技術 Day 18 – with open: 讀寫檔案

今天的學習重點 為什麼要讀寫檔案? open() 的用法與模式 (r, w, a, x) 檔案的讀取方法:read()、readline()、readline...

技術 Day 21 | Tutting AI 學習舞蹈 — 從資料到智慧

早安!!! 文章開始前先觀看一部精彩的表演吧!!! Bluprint | FrontRow | World of Dance Atlanta 2018 | #...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
後端攻略筆記 系列 第 2 篇

技術 Day 2 : Go語言 slice 與 map 進階理解

⚙ 篇二 一、slice 的底層原理 slice 本質是一個結構: type slice struct { ptr *array // 指到底層陣列...