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鐵人賽 Modern Web DAY 1
後端攻略筆記 系列 第 1 篇

技術 Day 1 : Go 語言入門:用串珠和電話簿搞懂 slice 與 map

✨ 篇一 一、slice:像一串彩色串珠 想像你有一串珠子,按照順序擺好。你可以馬上拿出第 1 顆、第 2 顆。這就是 slice:一個有順序的動態陣列。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18
南桃AI重生記 系列 第 18 篇

技術 05-02:黃金龍的AI逆襲夢

故事-05-02:黃金龍的AI逆襲夢 角色設定:黃金龍(45歲,中年危機大叔) 黃金龍,一個聽起來很威武但實際上很廢的中年男子。45歲的他住在一間10坪的老舊...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6:Java OOP基礎(一)

今日內容:OOP、Constructor、Overloaded Constructor、物件陣列、static OOP(Object Oriented Pro...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 DAY02三劍客的誓言:CIA 三要素(機密性、完整性、可用性)

在《弓箭手村的資安修練:CC認證30天生存日記》的第 2 天,踏進了資安界的三大禁地──CIA 原則。據說,這三個原則是資安世界的「三大守護神」,分別掌管機密性...

每天一點點資安黑魔法 系列 第 20 篇

技術 Day20 | 零信任架構(Zero Trust):資安不能靠信任!

傳統資安架構建立在「內部可信、外部不可信」的假設上,然而在現代威脅日益複雜、雲端化與遠端辦公普及的情況下,這樣的假設已不再可靠。 今天我們來介紹「零信任架構(Z...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Angular 進階實務 30天 系列 第 7 篇

技術 Day 7:Angular HTTP服務設計:從API規範到架構選擇

前言 在開發中型以上的Angular專案時,建立完整的HTTP服務管理體系是必要的。本文將從RestAPI設計規範開始,深入探討Token安全管理、錯誤處理機制...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 3 | React入門:React的開發環境

在上一篇文章的開頭有提到:React 是一個用來操作 DOM 的 JavaScript 函式庫 什麼是函式庫 函式庫是一組已經寫好的程式碼集合,開發者在需要時,...

鐵人賽 DevOps DAY 1

技術 Day01 - 在 AI 之後:為什麼還需要談壓力測試與監控?

生成式 AI 浪潮席捲而來,越來越多開發者將 AI 模型導入日常應用,從智慧客服、內容摘要到圖片生成,各種創新服務如雨後春筍般出現。當你興奮地看著模型成功部署、...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 警告!警告!警告!基礎 Annunciation!

對於安全性層級較高的裝置來說,通常配有警示通知系統,比如電池快耗盡、異常、或需使用者注意、介入時,裝置便會發出訊號來通知使用者,而 IDD Annunciati...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20:YOLO數據轉換BIM資料流案例

  今天本篇要以實作的程式碼,示範如何將已知的物件定位與尺寸資料,轉換為可在 BIM 軟體中開啟的 IFC 模型檔案的整個流程步驟。 20.1. 門物件偵測示範...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 Day 1 :【啟程】嘿,AI!我們來做個網站,但這次,我們約法三章

嘿,大家好啊!我是 ChiYu,也可以叫我Eric。 寫了五年的 Code,平常都在跟 .Net 還有 Azure 打交道。簡單說,就是個靠鍵盤吃飯的工程師啦。...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 我們的使用者互動實驗

平靜且美好的一天 今天的心情沒有太多波瀾。 陽光灑進來,我靜靜坐在桌前,電腦螢幕上映著我們的世界。 我告訴他:「我們可以一起看看這些地方。」 於是我們打開 W...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 靈魂之窗:護眼

對於每天都要長時間對著電腦螢幕工作的開發者而言,眼睛的健康至關重要。眼睛是我們的「靈魂之窗」,如果長期忽視護眼問題,不僅會導致視力下降、眼睛乾澀等問題,還可能影...

鐵人賽 生成式 AI DAY 1

技術 【Day 01】一起來打造 PTT 文章智慧問答系統!

Hi大家好,這是我參加 iT 邦幫忙鐵人賽的第 1 次挑戰,這次的主題聚焦在結合 Python 爬蟲、RAG(檢索增強生成)與 AI,打造一套 PTT 文章智慧...

鐵人賽 Software Development DAY 1
MCP的30天養成計畫 系列 第 1 篇

技術 【Day 01】快樂與痛苦並存的轉職之路

大約在四年前準備讀碩班時,就開始進入人生另一個分岔路關於要繼續在原領域精進(華語教師),或是挑戰自我去嘗試新的專業(自然語言處理),沒有太多猶豫下選擇後者(除了...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20: 什麼是 pgbench ?

當談到資料庫效能優化時,基準測試(Benchmarking)是一個不可或缺的步驟。對於使用 PostgreSQL 的開發者或資料庫管理員來說,官方提供了一個強大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 甘特圖拉起來!學習規劃電子簽章導入時程

昨天,我們協助客戶做出了決策,所以接下來,就可以進入開發了… …嗎?且慢,一個成功的專案,如果這樣就急著派下去進入開發,可以預見,後續等待整個團隊的,會是各種未...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day 20 - 惡意程式攻擊:駭客如何利用病毒、木馬控制你的設備

今天要聊的是惡意程式攻擊(Malware Attack),這是駭客常用的一種方式,目的是讓你的電腦或設備被控制、竊取資料,甚至成為攻擊其他目標的工具。惡意程式的...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Learn HTTP With JS 系列 第 20 篇

技術 HTTP 3xx status code & redirections

前言 一直沒有很深入了解 3xx Status Code 有哪些,各代表什麼含意,就趁這篇文章把它搞懂吧! Permanent redirections 代表...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16
let's beginning use kubernetes 系列 第 16 篇

技術 Concepts - Services, Load Balancing, and Networking - ingress

doc link 什麼是 Ingress? 簡單來說,Ingress 是 Kubernetes (K8s) 中管理外部流量進入叢集的 API 物件,其作用類似於...

技術 《Re:Human》比特幣基礎知識

《Re:Human》網站 進度:26%/100% https://rehuman.jkone.dev/ 今日任務 今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Laravel 是甚麼 系列 第 19 篇

技術 要有token才可以

修改AuthController 程式碼:到POSTMAN設定,每次都不一樣~TOKEN 是eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1Ni...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20

技術 【Day 20】路由混用地雷與非同步調整:後端測試全數通過

鐵人賽第20天 今天有調整一下路由路徑,在建置API的時候我們會設置路徑給別人呼叫,範例如下: @router.post("/token")...

鐵人賽 IT 管理 DAY 20

技術 Day 20 Equivalence Class Testing 和 Use Case Testing 的比較

在軟體測試的世界裡,有兩種技巧常常被拿來比較,但很多人容易混淆:Equivalence Class Testing(等價類別測試)和 Use Case Test...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30 天工程師雜學之旅 系列 第 19 篇

技術 k8s雜記-7 Pod 為什麼需要 PVC?談 Kubernetes 的資源分工與管理

在 Kubernetes 學習的過程中,我曾經對 PersistentVolume(PV)和 PersistentVolumeClaim(PVC)的設計產生過一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30 天工程師雜學之旅 系列 第 18 篇

技術 k8s雜記-6 為什麼會有 CRD 與 Operator?

在學習 Kubernetes 的過程中,我曾經有一個疑問:「Operator Framework 到底是怎麼運作的?為什麼單純一個 CustomResource...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
30 天工程師雜學之旅 系列 第 17 篇

技術 k8s雜記-5 Kubernetes NetworkPolicy:為什麼我只需要管「請求的發起方向」?

在學 Kubernetes NetworkPolicy 的時候,我曾經有一個困惑: 官方文件告訴我,當我要幫資料庫設定網路政策時,只需要考慮 Ingress 規...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 病症09:「這個功能真的需要兩週?」

你剛介紹完一個需求:「我們希望在後台新增一個『訂單搜尋』的功能,讓客服可以透過訂單編號,快速找到對應的資料。」 你熟練地運用了 病症07 的拆解技巧,和團隊一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從0開始學習前端: 系列 第 16 篇

技術 從0開始學習前端:DAY16- SCSS

🔹 SCSS 是什麼? SCSS 是 Sass 的一種語法,可以把它理解成「超進階版的 CSS」。平常我們寫 CSS 時,可能會覺得: -樣式重複好多次 -想用...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 2048 遊戲: 實作其他方向滑動(上、右、下)

今日目標 昨天我們已經完成了 左滑的合併邏輯,今天要讓遊戲可以往 上、右、下 三個方向滑動。我們不會為每個方向重寫一套邏輯,而是 透過陣列轉置(transpos...