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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY 26 cloud

英文單字那個,今天增加錯誤次數的功能這個是我這兩三天的AWS筆記 IT術語network - 用cable、router、server與其他人連線router...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26. 動畫小結與實戰:讓 UI 更自然

昨天我們已經看過動畫的一些方法:速度曲線、變形原點、3D 效果、效能心法。今天我們不急著學新招,而是先整理一下:到底什麼動畫該怎麼寫,效果會最好? 想像你是一位...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 企業知識管理:AI 文件助理

在資訊爆炸的時代,企業每天都在產生大量的文件、報告、會議記錄與郵件內容。如何有效整理、搜尋與運用這些資料,成為知識管理(Knowledge Management...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 《Open Source Heart👐:把經驗開源給世界》

My Story|心流創作的起點 我開始在 Medium 與 YouTube 上分享創作的那一刻,其實並不輕鬆。最初只是想記錄旅遊與靈感的瞬間,但當內容一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 picoCTF — substitution0 學習紀錄

今天要挑戰的題目是:題目說「it seems to have the key at the beginning」→ 常見情形是檔案第一行是 substituti...

技術 Day 26 《Green Code 🌱:寫進永續的心靈程式》

My Story|永續牛仔的理想與現實 在大學畢業專題中,我擔任了一項「永續時尚丹寧」專案的組長。這是一個以環保為核心的永續牛仔設計專案,目標是讓丹寧布不...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27 - 幫寵物換衣服 - 圖片生成!

這一章要來實現 Nano Banana 幫北極熊換衣服的功能 我們先繼續產生3個不同的衣服進行測試 然後在遊戲裡幫北極熊換衣服: Prompt: 實作代碼:...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 30-27: [知識] AI Application Evaluation ( 3 ) 之 Experiments 篇

上一篇文章中,我們已經學會評估的方式後,接下來我們要來談 Experiments,然後主要的目的是 : 系統性的來比較你所設計的 AI Applicatio...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 [Day 26] 將你的n8n工作流打包成「可重用模組」

學到這裡,你可能發現有好多個工作流,最後一步都是「發送一則格式精美的 Slack 通知」。例如「每日戰報」要發通知、「新客戶」要發通知、「Jira 狀態同步」也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day26|大規模語言模型的「開源節流」戰略:高效推論的記憶體與速度瓶頸突破

1. 引言:當 LLM 走向 AGI,硬體資源卻拉起警報 各位技術夥伴大家好!自從 ChatGPT 橫空出世以來,大規模語言模型(Large Language...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 客製化應用:讀者也能打造屬於自己的版本

做到這一步,大家應該已經擁有一個功能完整的小幫手了——能讀資料、能查知識、能幫忙回答問題。但最有趣的地方才正要開始:客製化。就像每個人整理筆記的方式不同,小幫手...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 [Day 24] - 實作前準備:理解 MCP 專案環境結構

前言 經過前幾篇的介紹,我們已經知道 MCP(Model Context Protocol) 是 AI 世界的「通用語言」:讓模型(Model)、伺服端(經過前...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 — 單元測試(Unit Test):讓程式不再靠祈禱維持穩定

寫程式時最常聽到的一句話是: 「我只是改了一行,結果別的功能壞了。」 這就是沒有測試的代價。今天,我們要談的是能讓你在重構時依然安心、改程式不必靠運氣的武器...

鐵人賽 IT 管理 DAY 29

技術 當猴子忘了敏捷之術?

猴子敏捷之術,從來不是那些時髦的術語或會議,那敏捷之術到底是什麼?也許會是足以改變職涯的故事。在 Project Banana Paradise AI 計畫穩定...

鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 當猴子忙著自駕香蕉車,卻忘了沒香蕉可載

隨著年底的到來,為了激勵士氣,宣布了一項新的競賽,將以「專案創新力」為最重要指標,今年「最具創新力」的部落,將獲得最大獎賞! 這個指令一出,整座山的氛圍都變了。...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 那根香蕉早就吃完了,為何你的團隊還不肯放手?

Project Banana Paradise AI 穩定運作後,逐漸成為了山中傳奇。那套由第一代程序猿和戲精猿打造的流程,被奉為不可動搖的聖經。但 Jungl...

技術 Day 26 — 國慶日的工程師式慶祝:監控上線、系統滿血!

🇹🇼 Day 26 — 國慶日的工程師式慶祝:監控上線、系統滿血! 今天是台灣的生日 🎉 別人放煙火、曬國旗、吃烤肉, 我則是在終端機裡打下這行指令: ./sc...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 串串自己的GPT 吧!

嗨嗨大家~昨天我們淺聊了 GPT 的一些概念以及 也為大家解謎什麼是prompt,在文章的最後,我有預告今天要帶大家一起打造屬於自己的聊天機器人,不過在做出專屬...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 AI 會「自己發明任務」?

當人們以為生成式AI只是被動地「回答問題」或「執行命令」時,研究人員卻發現一種更令人驚訝的現象:AI 有時會「自己發明任務」。這表示,當模型在開放環境中運作、沒...

技術 Day 26:我應該是來帶領大家的,不是來當保姆的吧?

週三下午兩點,阿偉的手機震了一下。 小王傳來訊息:「阿偉,昨天那個客戶的訂單資料怪怪的,能幫我查一下嗎?有點急。」 阿偉看了一眼,回覆:「小王不好意思,現在剛好...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 picoCTF:VaultDoor1

題目來源:picoCTF — vault-door-1(Java 版)目標:分析 VaultDoor1.java 原始碼,找出判定密碼的邏輯,還原出完整 fla...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 (Day28)未來娛樂產業的AI應用猜想

未來AI在娛樂產業的應用,將徹底翻轉內容創作、用戶體驗與產業運作模式。隨著數位化驅動,AI正逐步成為影視、音樂、遊戲等娛樂領域的核心引擎,不僅擴大了內容產製效能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28: 讓玩家跌倒跟放屁

每天晚上8:30準時上映 今天做了兩個超級沒用的功能,我讓玩家採到一塊石頭的時候跌倒,然後按F可以放屁,超級沒屁用的東西 XD 目前進度:(根本沒變)

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
從零開始學習 iOS 系列 第 26

技術 從零開始學習 iOS Day25 - 專案實作 首頁

今天開始,我們要正式進入專案實作階段 實作主題是:飲食記錄 App 第一步,我們先來打造 App 的「首頁」,讓使用者能夠快速瀏覽每日的飲食狀況與營養統計 今...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 I have memorized it 33 & 國慶與鐵人快樂 希望趕快結束XD

空白與排版使人增加需要記憶的東西>< 希望可以內化XD 不然真的不喜歡打空格 突然覺得code真的需要複習,是不是可以拿readwise來用一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27 最後的 UI 打磨(字體、間距、對齊、設計一致性)

[v] 可視寬度左右邊的padding [v] 設計理念的 btn 顏色跑掉,btn 字體大小參考文件:https://vuetifyjs.com/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
我的 AI 助手開發 系列 第 26

技術 DAY 26

多執行緒訊息佇列 — GUI 與 Agent 的非阻塞通信設計 前言 在現代 GUI 應用程式中,保持界面的響應性是至關重要的用戶體驗要素。當應用程式需要處理耗...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 第 26 天:雷霆萬鈞 - 平行化測試,加速測試執行效率

在武學中,當高手將內力修煉至極,便能發出「雷霆萬鈞」的一擊,速度之快,力量之猛,讓對手措手不及。在自動化測試的世界裡,隨著測試案例數量的增加,執行時間也會不斷...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Day.26 硬碟鑑識(二)binwalk、testdisk

目錄 前言 binwalk testdisk 總結 正文 前言 介紹一些我之前在做硬碟鑑識時有用過的工具。 binwalk 一種用於分析二進制檔案的工具。它...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26
與AI共同創作小說 系列 第 26

技術 D-26娶你

第一次提示第二十六日我想寫到,皇室滅門滿半年了,在這期間大京已不在,而是大梁的天下,而大梁睿王將國家治理得很好,近日睿王宣布了要娶蘇家蘇芷清為妻,並且永不納妾。...