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鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Ch 25. 用不同的角度來看待邏輯與資料

還記得我們在新手村裡學會這幾句話嗎: 程式主要可以分成邏輯(流程)與資料 函式 是把 邏輯(流程) 包起來的自動販賣機 而隨著愈來愈多人寫程式,在歷史發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
從零開始學習LeetCode 系列 第 27 篇

技術 Day 27 Longest Common Prefix

題目:給定一個字串陣列 strs,找出其中所有字串的最長共同前綴如果沒有共同前綴,回傳空字串 "" 解法一 水平掃描 取第一個字串作為初...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 day 26:Slides 進階排版與動畫

今天學習了 Google Slides 的進階排版與動畫技巧,重點不只是讓簡報「好看」,而是讓內容更具層次、節奏明確。 版面配置與對齊技巧• 善用「對齊指南...

鐵人賽 AI & Data

技術 專業幻覺下的AI治理警訊:從Deloitte退款事件談企業的AI Data責任與未來轉型

🧠 專業幻覺下的AI治理警訊:從Deloitte退款事件談企業的AI Data責任與未來轉型 📌 本文聚焦於生成式AI於專業顧問服務的應用爭議,解析GPT-4...

最近的工程師真沒用 系列 第 28 篇

技術 第二十八天-Cloudflare Turnstile 後端驗證

後端驗證的程式碼其實很簡單 import type { RequestHandler } from './$types'; import { hashPassw...

技術 Day26 - possgreSQL(1)

前言 前面提到了 supabase 用的是 possgreSQL,這兩天就來整理 possgreSQL 的相關基礎知識。 基礎知識 什麼是資料庫 資料庫(Dat...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: MCP overview

今天來介紹一個已經不知道被介紹多少遍的東西 MCP。 MCP 是什麼 ref: Model Context Protocol explained這張圖我一...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day27|RAG 與知識圖譜的完美結合:GraphRAG 如何實現更精準、可解釋的生成式 AI

一、引言:當 LLM 遇上「幻覺」與「知識邊界」 嗨,各位 AI 領域的鐵人戰友們!過去這一年,大型語言模型(Large Language Models, LL...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 27 篇

技術 Day27 其他 - 會員分級 與 活動建立

在許多電商網站的會員當中,最吸引人最會讓人去辦帳號密碼原因就是有會員制度,如果長期購買或者金額到達某種水平,可以有特殊折抵、活動等等可以給不同會員的人享受特殊福...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 26 篇

技術 Day26 進階導讀 - 通路設定 與 運輸設定

銷售通路(Sales Channel) 在一開始試試玩玩看 MedusaJS 的時候,我也只有說 Shipping Cannel(銷售通路)只是一個設定,設定這...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Medusa.js 石化我的心 系列 第 25 篇

技術 Day25 進階導讀 - 了解怎麼製作第三方履約

在 Medusa 裡有一個 Fulfillment Module(履約模組),它負責管理「訂單要怎麼出貨、建立出貨紀錄」這些核心概念。 但是,實際跟 第三方物流...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26 - 跨平台實戰 VI:處理回應與動態更新 UI,完成互動閉環

大家好,鐵人賽堂堂邁入第二十六日! 昨天,我們的 App 已經能夠成功地將使用者的指令,透過 NetworkManager 發送到後端的 AI Agent。我們...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day 26 正規化

在建立資料表時我們需要確保每張表都有經歷過正規化正規化的目的 減少資料重複 避免資料異常 提高資料一致性簡單來說,就是把一個「大表」拆成多個「小表」,並用鍵(...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day 26] Cascading 讓你選擇不障礙──行內樣式、分層順序

昨天我們提到CSS判斷宣告優先順序的流程Cascading,總共會考量七個因素。 考量第一個因素Origin and Importance時,會依據宣告的來源與...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 視覺優化與使用者體驗提升 - 節點樣式、箭頭美化與高亮效果改進

Day 26: 視覺優化與使用者體驗提升 - 節點樣式、箭頭美化與高亮效果改進 前言 在 GASO 專案的開發過程中,我們不斷地優化使用者體驗和視覺效果。今天我...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Dat25:Gobuster

Gobuster,這是在滲透測試和 Web 安全偵察階段一款極其常用且高效的工具。如果說 Nmap 負責探測「門窗」(通訊埠),那麼 Gobuster 就負責找...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
第一次團體專題 系列 第 26 篇

技術 Day 26 : ESP32-CAM 自動澆水系統

有沒有想過,你出門旅遊時,家裡那盆可愛的多肉會不會渴死?或者澆花澆太多、根部爛掉?😅如果有一個小幫手能自動判斷植物狀況,該多好! 這系列要打造一個「會思考的花盆...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 Day 30 - 結尾

去年的鐵人賽開始研究做一些簡單的量化交易,因為加密貨幣的交易所API使用也都相當方便,所以入門門檻也沒有傳統金融市場來的這麼高;這次鐵人賽決定練習把交易的程式部...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 [Day27] Google Cloud AI 培訓計畫 2025

今天正式報名了 Google Cloud AI 培訓計畫 2025!這是一場由 Google 主辦的實作型技術活動,結合了 AI、雲端運算、教育科技與創新應用,...

鐵人賽 生成式 AI
南桃AI重生記 系列 第 31 篇

技術 後記:完賽從從容容游刃有餘,但Vibe Coding 讓我匆匆忙忙連滾帶爬

Vibe Coding 太完善? 因為我認真的寫完 GenAI 系列,也順利地完賽但是訂閱人數不如預期反正我是粉塵AI組那不如打個AI幫我留言 看能不能撐個流...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27:群組事件與檔案訊息接收

前言 今天主要補充 LINE Bot 在群組中的專屬特性,包括群組限定的 Webhook 事件,以及前面提到但尚未說明的第 7 種訊息類型 file 檔案訊息...

鐵人賽 Rust DAY 26

技術 UI 介面統整與圖像化

30 天快接近尾聲了,該準備進到收尾以及調整了,這篇的重點是整理左側 HUD。把原本一大串文字、除錯快捷鍵通通整理成乾淨的介面,並用圖示呈現攻擊、防禦、狀態,讓...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

技術 Day 26: 你的 AI 有多聰明?來驗收一下吧 - Genkit Evaluation 介紹

嗨大家,我是 Debuguy。 前面我們花了很多時間在調整 Prompt、修改參數、優化 Flow,但有個問題一直困擾著我: 「改了這麼多,到底有沒有變好?」...

鐵人賽 Build on AWS DAY 30

技術 【Day 30】 修改 Terraform / 託管既存的 API Gateway 資源

前言 前一回,透過 main.tf 去管理 AWS Lambda Function,這些資源關注的是有沒有配置合適的權限,讓程式碼片段運行起來,所以重點會在 P...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 【Day 26】探討 Context Engineering:打造新一代 AI 應用的核心引擎

前言 在過去幾年,大型語言模型 (LLM) 的浪潮席捲全球,「提示工程 (Prompt Engineering)」迅速成為 AI 開發者與愛好者人人都需掌握的...

技術 網路協議 tcp 體驗 2

今天就繼續看看 tcp 協議相關,能做什麼更多的應用。 今日目標 使用 rust 語言實作 tcp socket 的Server跟Client來跟昨天 GO 實...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29|RAG Step 3:Reranking 重排序

引言 上一篇我們用向量檢索找出了幾個相似的 chunk。但有時候即使找到了 top_k 的候選文件,相關性的排序也還不是最完美的。有些內容雖然有相關,但對回答問...

鐵人賽 Vue.js DAY 27

技術 讓網站會說話:鍵盤操作與人性化互動

今天的主題是「讓網站會說話」,目標不是為網站加上更多動畫或效果,而是讓它在無聲的環境裡,也能被理解、被操作,這是一次關於「人性化互動」的練習,讓網站重新學會與人...

鐵人賽 Security DAY 26
安全助手養成 Vibe UP 系列 第 26 篇

技術 Day 26:SSL 到期警示 — 自動監控 SSL 證書有效期

🎯 今日目標 利用 SSL-Checker 或類似服務,建立流程來 定期檢查網站 SSL 證書的到期日,一旦發現即將到期(例如剩下 30 天以內),自動發出提醒...

鐵人賽 Vue.js DAY 26

技術 少即是多——用 computed 打造高效的 Vue 程式

當任務越多、畫面越複雜,效能問題就會悄悄浮現,一開始我以為「快」的關鍵是寫更短的程式、或是加快事件處理,但今天才真正理解,程式變快的關鍵,其實是「少做一點」,在...