每日一句來源:Daily English A new day will come. And when the sun shines, it will shin...
regular expression簡稱re,中文:正規表示式 首先推薦以下網頁學習:Regular Expression介紹 中文網頁,而且把符號都說得很清楚...
接著設計兩個 Logging 與 Error public interface IHandler<T> { void...
框線圖出來後,先別急著刻 先來處理大元件吧,也就是Layout 使用圖像或標題吸引使用者目光 最好在往下捲動之前就能讓使用者看到最重要的資訊 我覺得這次鐵人賽...
Open challenges in ML 在這門課裡面提到了許多不同的機器學習方法以及其可能的應用,但這堂課還是留下一些問題,所以接下來就是要談談這些挑戰 M...
在Day 19 指揮挺!組合!打造資安艦隊 (2) 這篇文章中,我提到網路監控也是資訊安全重要的一環,藉由監控流量和分析封包,透過SIEM的整合,達到偵測、調查...
第27天-兒子發燒-我是沒心情寫比賽文章,外出一個人吃了一點晚餐,然後到10元商店買了3顆電池,回家把溫度計裝好電池,38度-還好沒很燙,兒子今天很早就讓他睡了...
0. 今日工事 簡介 基本操作 最初發想 1. 簡介 Beact 一件可以同時呈現畫面與視覺的網頁玩具,讓任何人都可以在一分鐘內成為 DJ 加上 VJ,同...
暫且說到上一回,我們把 api 給 Call 爆了那麼... 到底是怎麼把它給玩壞(#)的呢? 這一切的緣由都要從 setInterval 說起了.. 最初的...
樹狀圖 利用tree來繪製樹狀圖,樹狀圖可以用來表達資料中的階層關係利用d3繪製樹狀圖之前,需要先將資料整理成json的格式,並且依照規定用name及child...
上一篇示範了如何做出一個會動的 Channel,接著要來解釋這些是怎麼運作了。在昨天我們修改過的檔案中,排除掉增加網頁元素的 templates/page/in...
今天我們要來講的事 JavaScript 的非同步執行,那何為非同步執行呢? 先別急,在了解非同步執行之前我們應該先了解何謂同步執行。 同步執行 ( Synch...
0. 前言 終於倒數第三天啦!! 不過今天還是要來繼續奮戰一下!! 今天呢! 要來介紹一個我覺得蠻有趣的Flash燒錄方式:"Target Burn...
空白了幾天 今天完成了一個項目 就是我們有一個頁面連結底下 會區分出三個副頁面因此我們要用 Semantic Ui Tab 來做區分 OK 那就開始囉 <...
今天來聊聊頭痛好了 頭痛的原因有很多,舉凡 上班的壓力、煩人的同事、難搞的上司、愚蠢的下屬 三姑六婆的多管閒事、生活中狗屁倒灶的大小事(好像扯太遠) 腦瘤、感冒...
Dropbox API 今天來寫寫關於 Dropbox API 的事情。不過由於我只用瀏覽器端來 request,也還不太會使用 OAuth ,這篇的實作並不...
製作過Day26的QuickStart,對於如何傳送訊息至Chatbase分析已經有初步的了解!接著就到Python來做做看 首先根據Chatbase提供的L...
先來看看我在 config 定義的常數,商家 ID 跟 API_URL 都是綠界文件上測試用的參數,套上去就可以用特定的卡號完成刷卡結帳測試。 config/...
Color Game 30天即將到了尾聲,雖然文章寫的七零八亂又超沒系統的,還是小小期盼大家有從中獲得一點什麼,而上面幾乎都只是文字介紹,很少動手code的部分...
CSS3 中有兩個用來做動畫的屬性,一個是 Transition,另一個是 Animation 差異比較 CSS3 差異 Transition 在...
前兩天看到的是兩種不同種類的殭屍病毒所產生的流量,今天就來看看鍵盤側錄程式的流量會長的什麼樣子吧。這次要看的惡意程式叫做「Ardamax keylogger」,...
脫魯實錄之如何30天把到凱特琳(Kotlin) - Day27 今天來教大家 Activity 間的互相轉跳和意圖(Intent)
在這個講求雲端的時代,很多事情都丟給第三方處理了,在shiny 上也有提供第三方服務。今天就來介紹如何將自己的shiny 應用程式部署到雲端。官方文件提供了多種...
前言 今天要在WebGIS中加入一些資訊圖表,利用D3.js來實作圖表並與地圖互動,D3.js非常具有彈性且多樣,能與地圖結合有錦上添花的感覺,let's go...
今天的目標是要配置pom.xml。 只要在pom.xml這隻裡面配置好dependency,就會幫你把你需要的jar檔載下來。 要先在pom.xml裡面加入下面...
現在到了開始準備加入資料流的部分先從圈圈叉叉開始設計 Actions這個遊戲有三個主要的行為第一個是根據點擊的位置按照順序放入圈和叉兩種符號這裡的重點在輪流這個...