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鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - Jetstar 人數增減

今天要完成選擇人數的增減按鈕部分,先完成 label 部分的佈局,接著分別拉進計算大人、小孩以及嬰兒的增減按鈕。 再來是程式碼的部分計算大人 @IBOu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 淡江大學金韶獎官方APP Day4:jQuery Mobile

今天我們來用jQuery Mobile美化我們的頁面, 1.首先到官網:2.再到“Download”裡面去找三組jQuery Mobile幫你整理好的三行Cod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 核心理念再審視

越到期限越想做其他的事,這一季的 D3 還沒完成呀.... 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材,而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適...

鐵人賽 Software Development DAY 13
在Mac上開發.Net Core 系列 第 13

技術 Day - 13 Hello World!!(三)

承上篇,今天我們繼續玩Web Application 只是今天我們是用MVC來做 首先我們先建立一個MVC的專案叫做WebMvc 接著我們可以從上圖看到熟悉的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
蚵蚵攻城記 系列 第 19

技術 [Day 19] JavaScript If...else...

不同的條件下質性不同的功能,可以用if...else...。 if (condition) { JavaScript code //如果conditi...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day-16 翻譯機?

一般來說呢,功能與功能之間的串接,多半都會借助於先前提到的擴充方法 基於SOLID的責任單一原則 我們一個類別應該只做一件事情 所以接收各種Input 與輸出各...

鐵人賽 DevOps DAY 12
Learn Azure in 30 days 系列 第 12

技術 #12-Azure CDN

alan.liu-維持熱情不滅

鐵人賽 Modern Web DAY 12
React.js & Laravel 30天訓練 系列 第 12

技術 【Day 12】Used Request from Redux about MyBox implementation

這一篇預計要把 MyBox 的資料完整的用 semanticUI Render 出來 但是呢 連假出去外面玩 這一篇就先欠著囉

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天的切版日記 系列 第 18

技術 Day 18 : cdn

在工作上遇到一個狀況,客戶說 “我們頁面這個區輪播怎麼不會動了?” 在釐清一些問題(比如雙方是否編輯過該檔案)之後,發現原來是他們網站引用了外部的 jquery...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 人生好難

結果寫到第四天就崩潰了,按下送出也是種勇氣

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Props & States

Props React components 基本上是 JavaScript functions, 所以它們也可以代入 arguments,在 React 叫做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 金韶獎官方APP開發(GCP建置) Day 2

今天是開始的第二天,原先準備在今天建立好GCP的的帳戶與進行基礎VM的建置,沒想到卻遇到了大難關,註冊帳戶需有信用卡來擔保,不巧的是我們的卡都不開放跨國交易的功...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Grid

今天來做照片的grid // app.js import React from 'react'; import { AppBar, Layout } from...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
R語言與演算法自學 系列 第 11

技術 作者外出取材中

對不起我富奸了,週末再補上這2篇

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第九天-第二個作品part1

今天終於刻出來了......話不多說....我要去休息了QQ 結論:我腦漿快沸騰了。

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 14. Speaking JavaScript - 函式

前言 決定從今天開始會在標題打上今日要聊的內容 不然一直 基礎篇(n) 還要點進去才知道 函式(functions) 函式是能夠被呼叫的值(value) 定義...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
蚵蚵攻城記 系列 第 17

技術 [Day17] JavaScript objects

先來創造一個object, var person = {} console.log(typeof(person)); //object 這個物件甚麼都沒有,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Round 16] 題材

題材在桌遊的組成中是最好嘴的了。即使如此,還是需要時間取材、記錄,以便日後提煉出來點綴遊戲。. 題材的決定 除了因為本身的喜好,正好看到專業鄉民討論殭屍的話題h...