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共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
30天~作業系統學習 系列 第 27

技術 第二十七天 多媒體作業系統 (Multimedia Operating System)

資源管理與需求 多媒體作業系統不僅要管理軟、硬件資源,還要滿足多媒體數據處理的需求,提供一種高效、實時的運行環境。在多媒體處理中,要解決的主要問題包括中斷等待、...

鐵人賽 Security DAY 23
資安動手做 系列 第 23

技術 23. SQL-1

好忙...,今天真的開天窗了... 假設接到一個案子要規劃可用性及安全性兼具的資料庫架構 A為總部,本地服務要做 HA,B為熱備援,要做DR,30分鐘內要完成轉...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15] 資料庫 - 介紹與比較

2022 Medium 新版傳送門 資料庫介紹與比較 從今天開始呢,我們會開始進入『資料庫』的領域。資料庫可以說是後端工程師,每天都會跟他泡茶聊天維繫感情的領域...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14-HTTP Redirect I(原理篇)

前幾天把轉傳 Cookie 都做完了,但你以為這樣就真的可以登入了嗎?筆者我原本也以為這樣就可以了,想不到被 Go 的 HTTP Client 陰了。因為這部份...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
菜菜菜的 Vue 30天 系列 第 14

技術 To Do List

菜菜菜的 Vue 30天 - Day14 好的,過這幾章我們又多學了幾個語法,今天這章再來做一個實作吧~ To Do List 今天要實作的項目待辦事項清單(T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Python 30日自我學習 系列 第 15

技術 Day15-Python的流程控制(1)

在說明控制流程前,我們需要先了解在Python中的三種運算方式: 布林運算:(1) or : 就是中文的"或",數學中的"聯集&...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 CSS3 動畫 Transitions實作練習(下)

續上上篇我們對 Transitions 的學習,我們實現幾個效果試試看吧! 在上篇實作中完成了上方兩個動畫效果,本篇我們繼續實作下方兩個動畫效果吧! 左下動畫...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
MongoDB 初學者的筆記 系列 第 15

技術 資料庫設計I(15)

我們到奇摩股市, 找到網站https://tw.stock.yahoo.com/q/q?s=2330 股票代號 時間 成交 買進 賣出 漲跌 張數 昨收...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15- 爬蟲使用模組介紹-requests

接著我們將開始實作爬蟲的程式,首先先來暸解如何使用爬蟲的工具模組,在實作的過程中我們需要先具備幾種基本知識(Http、Html),要先理解Http的請求方式,之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
vim不m 系列 第 14

技術 Day14 - insert normal insert ... ...

今天要說的是在 insert 模式中返回 normal 模式你會說 <Esc> 阿,這不是廢話嗎? 對阿!這是廢話 不過除了 <Esc>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 如果你沒將github.io取在Repository的尾端?(照官方命名版)

我們在Day3的尾端介紹了Repository的取名規則。如果你們還記得的話,除了正規按照官方要求的命名方式,另一種則是完全的隨便取名。 我認識了一部份的人,就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14: 使用製作一個切換顯示模式的方法!

使用 UISegmentControl 來切換我們 Cell 的檢視模式吧。 前言: 在我們這個 App 中,要做到切換兩種 Cell 的檢視模式其實很容...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
你懂 JavaScript 嗎? 系列 第 22

技術 你懂 JavaScript 嗎?#22 非同步:現在和以後

本文主要會談到 事件迴圈 共時 事件迴圈(Event Loop) 開發者會利用函式(function)的方式將程式碼切成一個個片段,而這些函式執行的時機是...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 13. Web Audio API - 處理結點

不知不覺來到第十三天,在這段時間我們一起認識了許多 Web Audio API 的特色功能,也在過程中做出不少小玩具。如果目前玩過的功能都無法滿足讀者您,那最後...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Emacs 來寫程式 系列 第 28

技術 [Emacs-28] 用 Emacs 來寫 Vue.js 實戰篇

前面 介紹了用 Emacs 寫 Vue.js 的設定,這一篇來看看這些設定如何真正使用在編輯 Vue.js 的專案 開始一個專案 使用 $vue create...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
學JS的心路歷程 系列 第 14

技術 學JS的心路歷程 Day14 - 陣列常見處理方法

昨天我們有提到說 for-of 和 forEach 可以用來處理陣列,但其實還有很多方法可以更快速及精簡程式碼的達到你要的效果。 話不多說,我們趕緊來看吧! A...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Phaser 幫我撐個 30 天 系列 第 14

技術 Tween [ 2 / 2 ]

》Tween昨天我們提到的 hover 效果,在 Phaser 上,要怎麼做出 css hover 改變狀態的動畫呢,今天我們就來試試看吧! 》Javascri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Go劍復國-30天導入Golang 系列 第 15

技術 Golang package

俗話說的好,『如果說我看得比別人更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。』,在 opensouce 裡面,也是一樣,我們可以提供自己寫好的 package 給別人用,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Experience of a backend novice 系列 第 14

技術 痾.. commit錯了怎麼辦?別緊張,我們有`git revert`

Day fourteen What if I make a wrong commit? Don’t panic, git revert is at your d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Swift 4.2 Day-14 Properties

屬性將值 ( values ) 與特定類 ( class )、結構 ( struct ) 或枚舉 ( enumeration) 相關聯。存儲屬性將常數和變數值...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29. Talking About Export ipa File & Version vs. Build

在我們把app開發完成之後,就可以來打包上架,但是我沒有付費成為apple developer.....(一年要99美金的樣子),所以這邊就分享一下用之前的專案...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14_Bottom Navigation

Bottom Navigation 這次想要實作 Bottom Navigation 需要實作的功能有 希望每次切換畫面標題都能夠更換 HOME2, HOM...

鐵人賽 Software Development DAY 15
30 天介紹 Java 的 Thread 系列 第 15

技術 Day 15 介紹 ReentrantLock (二)

延續昨天介紹 ReentrantLock 的部份,今天要介紹如何使用 ReentrantLock 所提供的 newCondition() 方法。newCond...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - Ruby的錯誤處理機制 Rescue

有一句話說得好,「不怕一萬,只怕萬一」,如何檢查程式上的錯誤是一件重要的議題。好的工程師會懂得防範於未來。現在我們就來用Ruby練習一下錯誤與例外處理吧! R...

鐵人賽 Software Development DAY 14
可不可以不要寫糙 code 系列 第 14

技術 如何寫高品質 function (命名+參數篇)

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 -- 台南原地方法院,最棒的古蹟修復案例之一。基本的從外觀的牆面油漆去除,到馬薩式屋頂的木...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Android animation 30天上手 系列 第 15

技術 Day15 TransitionManager

Android TransitionManager Transition 最基本的概念就是讓你在一個Scene(起始佈局)到另一個Scene(結束佈局)之間產生...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25:製作Dashboard(7)——新增商品

閱讀前,建議可以參考Day1:閱讀指南&為何選擇這個題目? ▌挑戰簡介 題目:三十天用Vue.jS打造一個網路商城 挑戰內容:以六角學院的「Vue出一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 用 Three.js 來當個創世神 (13):粒子系統初探

粒子系統可以透過輕易地創建許多細小的物體,模擬各種粒子效果,如雪花、雨滴、星空、煙霧、火焰、煙火、爆炸等等,本篇文章讓我們來學習粒子系統的背景知識及簡單的練習...

鐵人賽 Kubernetes DAY 14
KK8s 系列 第 14

技術 Pod 副本管理~ 描述 ReplicaSet 控制器

K8s 系統背後設計與運行著 Reconciliation Loops 觀念。ReplicaSet 就是一個實例功能。K8s Pod 定義中有此欄位 Spec...