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共有 9246 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25-Tensorflow與Keras基本介紹

在昨天與前天介紹到,深度學習就是以矩陣運算來模擬神經訊息傳送,可以透過Tensorflow進行矩陣運算來達到最高效能,並且能在在不同平台上執行。 圖片引用至...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 Day23-深度學習介紹(1)

昨天有講解機器學習、深度學習、人工智慧的關係介紹,今天我們來深入介紹深度學習的運作原理吧。深度學習主要是機器學習的分支,基於機器學習的演算法,延伸發展出人工神經...

鐵人賽 Agile DAY 29
UP, Scrum 與 AI專案 系列 第 29

技術 流程回顧,Retrospective 會議

Molly 與佳麗,Gavin討論了一下,Retrospective 會議還是繼續邀請早上有參與的全部參加,正常這個會議不用太多人參加,因為其目的主要是Scru...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14-JavaScript基本觀念介紹

本文已搬家到筆者自己的部落格嘍,有興趣的可以點這個連結~ 前言 在開始正式的進入 JavaScript 教學之前,先來簡單的介紹一下 JavaScript...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 實作第一個 CRUD 之 Read

tags: 2019鐵人賽 PHP CRUD 前言 由於我是個初學者,如果看不到前端面實在有些不知所措,所以在實作 CRUD 的同時,我也會簡單使用一些 htm...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 29. 使用 IHostedService + Timer 建立.NET Core排程器

  考慮到使用外部排程器呼叫API方式執行文章同步,雖然可以切分功能,但總是不方便。這邊使用.net core自帶輕量級排程器 IHostedService...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
教練我想學 JavaScript 系列 第 14

技術 Day 14 函數就是物件

我們現在要討論重要的觀念讓你能夠將 JavaScript 使用成其他程式語言無法匹敵的強大工具這概念稱為一級函數(first class functions)在...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22-機器學習、深度學習、人工智慧的關係介紹

很多人一剛開始,聽到這3個名詞,都會覺得這不就是一樣的東西嗎?其實不,我們用下圖來講解它們之間的關係: 人工智慧(Artificial Intelligen...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day21-Scikit-learn介紹(13)_HOG+SVM

今天要來介紹Image Features,並且如何實作特徵選取、人臉辨識,目前影像辨識的支援模組及開放的函式有相當多,所以在實作上可以方便又快速,那我們今天來介...

鐵人賽 Software Development DAY 14
iOS APP開發學習筆記 系列 第 14

技術 DAY14 TableView in AlertController

AlertViewController 今天來介紹一下如何在AlertViewController上加一個TableView。 首先先新增一個TableVie...

鐵人賽 Security DAY 17
資安隨意分享的30天 系列 第 17

技術 Day17 - 0 經驗小白的無腦滲透

前言 是說我是一個完全不打 web 的人,對 web 大概就只是有個基本概念 也就是知道啥是 html, css, js 這種XD 那今天要分享的是去某個機關參...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day20-Scikit-learn介紹(12)_Gaussian Mixture Models

在上一節介紹k-means是以資料數據離中心的距離,來將資料進行聚類,若是資料分布於邊界上,很容易會出現資料分類不正確,今天要來講解高斯混合模型(Gaussia...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day18-Scikit-learn介紹(10)_ Principal Component Analysis

剛剛讀了一下之前的統計學,要了解Machine Learning的數學原理,除了線性代數、統計學、還有一點點工數,最近都在惡補的說(哀~)XD。今天要來講解主成...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day17-Scikit-learn介紹(9)_ Random Forests

今天要來講解隨機森林Random Forests,接續上一節所講解的決策樹Decision Trees,並且有提到說Random forest是建立在決策樹上的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16-Scikit-learn介紹(8)_ Decision Trees

昨天介紹完支持向量機SVM,今天要來介紹決策樹Decision Trees,決策樹簡單來說就是把資料集以一棵樹呈現。一顆決策樹包含節點、分支、葉子,並根據條件將...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day15-Scikit-learn介紹(7)_ Support Vector Machines

今天要來介紹支持向量機(Support Vector Machines,SVM),我覺得它是最方便、好用的監督式演算法,主要可以用來做模式辨識、分群、回歸的機器...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
前端「設計」聖光之路 系列 第 15

技術 各種網頁圖片壓縮方法

了解基本的格式後,接下來設計師還需要「正確的」輸出圖片並壓縮,網頁上輸出圖片雖然沒有印刷中那麼複雜,但依然有許多眉角需要注意,像是用什麼工具壓縮就很常被詢問到,...

鐵人賽 Software Development DAY 29
學習Go 系列 第 29

技術 Go day 29 (error handling)

error handling go 的錯誤處理大致上分成兩塊 Error 和 Panic.Error 不會中斷程式但 Panic 會.下面範例出現錯誤訊息程式並...

鐵人賽 Security DAY 16
資安隨意分享的30天 系列 第 16

技術 Day16 - Crypto in CTF 的一點想法 ...

前言 今天一樣寫些心得感想的東西... 是說這禮拜開始段考週,今天第二次進教室(第一次是去加簽),有點崩潰阿QQ 要開始準備讀書了... 正文 這邊首先講一下....

鐵人賽 Security DAY 15
網路釣魚實戰30天 系列 第 17

技術 網路釣魚實戰(第15天) PhishInsight [寄給魚兒+監控中心功能]

今天來使用PhishInsight平台,測試社交工程郵件寄送給不同的魚兒!再使用PhishInsight平台的監控中心功能,看看有哪些魚兒上鉤的資訊? (1)魚...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
雲端運算 系列 第 14

技術 DAY14--雲端運算學習筆記(伺服器虛擬化)-6

二、深入探討雲端運算 (四)服務模式 1.基礎設施層 伺服器虛擬化3.I/O虛擬化目的在於分享或創建I/O裝置給虛擬機器(1)I/O子系統架構a.埠口I/O►使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
探索區塊鏈 系列 第 21

技術 區塊鏈相關應用(3)

虛擬貨幣對慈善事業立即的資金援助在以往若是發生傳染病或是需要人道救援時,都需要資金的援助,但傳統的銀行資金流動過程卻需要一段時間處理,這樣反而無法即時的給予幫助...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

達標好文 技術 Github Gist(上)

Gist 是 Github 的一個子服務,且任何人都可以使用這個服務,不論你是否擁有 Github 帳號。以開發者的角度來說,最基本的功能就是可以分享片段的原始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 - PM可從不同面向切入(2): 市場面 (Part 1)

今天來討論第二種PM可以切入的面向 - 產品面, 這樣的說法有一點籠統, 實際上我自己認知的種類可以再細分為(1)蒐集市場動態消息 (2)競爭/類似產品分析...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Kotlin for Android 系列 第 15

技術 Day 15. Android Layout 版面設計-1/4

  接下來的課程會著重在 Android ConstraintLayout System,ConstraintLayout 作者一直在想怎麼翻成中文比較方便撰寫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式

今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Scrum 30天學習日誌 系列 第 27

技術 [Day27] Scrum 30天學習日誌 - 避免浪費

大野耐一提過三種不同的浪費,用的是日文的字眼:Muda、Muri、Mura。這些浪費會導致人們必須在工作中耗時更多超出必要程度的心力與時間。 圖片來源 Mud...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
探索區塊鏈 系列 第 20

技術 區塊鏈相關應用(2)

創作相關方面透過區塊鏈保護作品的智慧財產權。在創作上使用區塊鏈加密技術,用來註冊任何形式的智慧財產權,使其相關的認證服務變得更加普遍。除了普通的作品外,還能...

鐵人賽 影片教學 DAY 14
懶人寫寫 BOT 系列 第 14

技術 Day 14

Day 14: URI.extract info_link = URI.extract(place_name)place_name = place_name.g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
我的資訊雜學日記 系列 第 14

技術 色彩的重要三 我的色彩搭配輔助工具

前兩篇文章都在說明色彩的印象及重要性,今天要來說說我在顏色搭配實作時所用道的一些輔助網站。 1.HTML Color Picker:https://www.w3...