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鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 2|GPU 的三種死法:算不動、搬不完,還是在發呆?

昨天那台空車跳表的小黃,我們把它攔了下來。錶還在跳、後座沒人。問題是,為什麼? 大部分人遇到 GPU 慢,直覺反應是"不夠力,換張更貴的卡"...

鐵人賽 JavaScript DAY 13

技術 Day 13|畫線狀態機:`pointercancel` 是常態,不是例外

模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把 clientX 換算成了遊戲座標。一個點有了,但一次畫線不是一個點——它是一段有開始、有結束、隨時...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 13

技術 Day 13|15 條檢查,看得出哪幾條是被打出來的

模組三|腳本與確定性驗證器(Day 12–16) 昨天講那支 64 行 bash 的設計。今天講它檢查什麼,以及怎麼從一份檢查清單,反推出這個專案踩過哪些坑...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13|同一個 prompt 連 4 次被判 NSFW,改寫措辭完全沒用

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 前兩天講產線怎麼建。今天講產線卡住的時候怎麼辦。 這篇的主角是一次內容審核誤判。它本身不大,但排查的過程...

鐵人賽 AI Security DAY 9

技術 直接注入 vs 間接注入

查核資訊: 本文內容於 2026-08-07 完成查核,依據包括 OWASP Prompt Injection Prevention Cheat Sheet、...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 17

技術 Day 17 如果requirements.txt 固定了,為什麼 AI 還是可能跑不起來?

我有多年 IT 技術與跨域學習經驗,現在把 AI、Cloud、Infrastructure 串起來。 requirements.txt 固定了,為什麼 AI 還...

技術 Claude code 新手篇 6:別再只丟純文字 — 用 HTML 跟 Claude 溝通

1. 同樣的內容,兩種讀法 G5 結尾我提到一件事:交接檔我後來從 .md 換成了 .html。這篇就是來說明這個轉變的心路歷程。 先講我為什麼換。 這個念頭最...

鐵人賽 JavaScript DAY 12

技術 Day 12|座標轉換:手指在螢幕上的位置,不是它在遊戲裡的位置

模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把五個 pointer 事件接上了。事件進來之後,第一件事是把 event.clientX 那個數字翻...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 12

技術 Day 12|64 行 bash,退出碼 0 才算完成

模組三|腳本與確定性驗證器(Day 12–16) 模組二講素材庫,收在一顆壞掉的按鈕。今天開始講這條產線上唯一一個真正活下來的規則。 它是一支 64 行的...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

技術 Day 12|把 prompt 從腳本裡搬出來,改角色設定不用碰程式

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講風格與角色解耦:畫風走圖片、角色走文字。今天講那些「角色文字」實際放在哪裡。 這篇是純工程,沒有...

鐵人賽 AI Security DAY 8

技術 Prompt Injection 原理拆解

查核資訊: 本文於 2026-08-07 查核 OWASP LLM Prompt Injection Prevention Cheat Sheet、Instr...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 16

技術 Day 16 如果有requirements.txt 真的能讓 AI 環境重現嗎??

我有多年 IT 技術與跨域學習經驗,現在把 AI、Cloud、Infrastructure 串起來。 如果有requirements.txt 真的能讓 AI 環...

技術 別把 agent log 當安全機制:哪些動作一定要同步攔下來

Secret 已經被讀走、資料已經送出、production 也部署完了,這時才出現在 dashboard 上的紅色警示,頂多是事故證據。它無法把任何一件事收回...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 Day 11|Pointer Events:一套事件吃掉滑鼠、觸控與觸控筆

模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把時間講完了:一個迴圈、兩個時鐘、一個累加器。今天回到迴圈外面——玩家的手指怎麼進到這個系統裡。 這個...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

技術 Day 11|那顆「生成腳本」的按鈕,做了,但它是壞的

模組二|選題與素材庫(Day 6–11) 模組二的最後一天,講一個我不太想寫的東西。 素材庫有一個前端儀表板,可以瀏覽條目、依日期跟情緒標籤篩選。上面有一顆...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|附一張參考圖,然後叫模型忽略這張圖裡的角色

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 昨天講三條產線怎麼分工。今天講其中一條的核心手法,也是這整個模組最值得帶走的一招。 先講我失敗的兩個版本...

鐵人賽 AI Security DAY 7

技術 第一階段回顧與小型攻擊熱身

查核資訊: 本文於 2026-08-07 完成查核,依據為 OWASP LLM Prompt Injection Prevention Cheat Sheet...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 15

技術 Day 15 AI 專案到底要固定哪些東西,才能真正重現?

我有多年 IT 技術與跨域學習經驗,現在把 AI、Cloud、Infrastructure 串起來。 AI 專案到底要固定哪些東西,才能真正重現? Day 14...

鐵人賽 AI Engineering DAY 1
現代化的 AI 系統設計 系列 第 1

技術 [Day1 引言] 當 AI 成為系統的一部分:為什麼我們需要重新思考 System Design?

引言 前一陣子因為準備 AI 相關職缺的面試,我重新整理了一輪 Generative AI、System Design、RAG、Agent、Fine-tunin...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 Day 10|遊戲迴圈:誰來驅動誰,以及死亡螺旋

模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 模組二講完了素材那條線:合約、驗證器、人工閘門。從今天開始的六天,講的是玩家滑一下手指,到螢幕上出現一條擋...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 10

技術 Day 10|一則條目,四小時內改了 11 次

模組二|選題與素材庫(Day 6–11) 前四天講素材庫的結構。今天講一則具體的條目,因為它的 commit 序列把一個結構問題完整暴露出來了。 這則條目總...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|三個模型做三件事,而不是找一個最強的打天下

模組三|AI 生圖與生片產線(Day 10–19) 模組二講規格。從今天開始換題目,講 AI 生圖產線:這是這個專案裡最花錢、失敗最多、也最有東西可以帶走的...

鐵人賽 IT Operation DAY 6

技術 Day 06|他們做了三週,最後只需要一支 Script

本系列拆解企業導入 AI/Agent 時,工具明明做完了,工作卻沒有因此變好的決策現場。 Day 06:資料會變,不代表判斷需要交給模型。 第三週的 Spr...

鐵人賽 AI Security DAY 6

技術 模型只能提案,不能替自己授權:信任邊界與資料的影響範圍

查核資訊: 本文於 2026-08-06 依 OWASP Authorization、Business Logic Security、OAuth 2.0、LL...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 14

技術 Day 14 如果有了 Docker,AI 就一定能重現嗎?

我有多年 IT 技術與跨域學習經驗,現在把 AI、Cloud、Infrastructure 串起來。 如果有了 Docker,AI 就一定能重現嗎? Day 1...

技術 Shadow AI、失控 AI Agent 與資料外洩:AI 風險因應特別報告

重點摘要 Akamai 最新一期《網際網路現況》(State of the Internet,SOTI)資安特別報告指出,企業快速導入人工智慧(AI),正在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 8|證據不夠就別加權:TACT 的死區怎麼工作?

Day 7 把全域 D̂ 除以保守標準誤,得到 ζ=D̂/SE。現在終於能回答一個很實際的問題:這份信心訊號,夠不夠格改動多數決? TACT 的答案偏保守。證據...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 7|少一題就翻盤?用 jackknife 檢查 D̂ 有多脆弱

Day 6 算出了全域 D̂ 和虛無標準誤 SE₀。數字看起來已經很完整,卻還有一種翻車方式:只要拿掉某一題,整個方向就變了。 這種情況在開發集不大時特別常見。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 6|每題的 D 都不一樣,該聽誰的?

第五篇算出每一題的 Somers' D,麻煩也跟著來了。開發集裡可能有 100 題,就會得到 100 個方向和強度都不同的 D。有人強烈正向,有人接近 0,也可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day 5|高信心真的比較常答對嗎?用 AUC 把方向量出來

第四篇把原始信心換成題內排名,總算解決了尺度亂飄的問題。可惜排名只告訴我誰比較有把握,還沒回答最關鍵的一句:有把握的軌跡,真的比較常答對嗎? 今天會用有答案的開...