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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Bug仔的筆記本 系列 第 27

技術 使用 ClosedXML 對 Excel 做處理

在 ASP.NET 或是 C# 程式裡,如果你的網站有需要把資料匯出的功能,可以使用 ClosedXML 幫我們操作或是建立 Excel 檔案。而這個套件的核心...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 (DAY 28)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-JSON資料格式

30天鐵人賽即將進入尾聲啦~今天來提一個很常用的資料儲存格式:JSON。 ● JSON是什麼? JSON(JavaScript Object Notation)...

鐵人賽 Software Development DAY 27
.net6套件入門 系列 第 27

技術 [.net 6] xUnit範例

目的 單元測試 同步更新於個人部落格xUnit範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一步 2.設定新的專案 命...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28:Unity簡易編輯器製作(二)—使用Odin排版ScriptableObject

雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...

鐵人賽 影片教學 DAY 26
視窗程式設計 系列 第 26

技術 【Day26】C# Class & Method 簡介 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十六天的影片教學,在昨天的影片教學已經有講解有關 Class 類別以及 Object 物件的概念,今天要來講解有關 Metho...

鐵人賽 Software Development DAY 30
C#世界初探險 系列 第 30

技術 2022鐵人賽 Day 30 結尾

嗨嗨壓~~我是嚮導,我又出現惹呢!今天已經到第30天了,該來結尾了。C#是我入程式語言這個世界中,第一個碰到的程式。但因為是高中的教學,所以其實很多地方都沒學過...

鐵人賽 Software Development DAY 26
.net6套件入門 系列 第 26

技術 [.net 6] Hangfire範例

目的 在windows系統上想執行排程有兩個選擇 使用windows工作排程器執行exe檔 透過Hangfire進行排程管理 同步更新於個人部落格Hang...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 (DAY 27)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-自訂Helper

在DAY 8的時候介紹過HTML Helper的用法,除此之外還有一些helper可以讓我們更方便與彈性地編排View內容,接著就來一一說明。 ● @helpe...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day 27:Unity簡易編輯器製作(一)—使用Odin製作單位編輯面板

以一名具有效率(X)想要偷懶(O)的程式來說,如果可以單位資料數值調整、單位位置擺放都企劃自己建,那為什麼不那樣做? 不過要製作到一個十分精美的編輯器本身需要花...

鐵人賽 影片教學 DAY 25
視窗程式設計 系列 第 25

技術 【Day25】Class & Object簡介

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十五天的影片教學,今天要來進入新的概念:Class 和 Object。 試想一下,如果今天想儲存一個人的各種資訊,最直覺的想法...

鐵人賽 Software Development DAY 25
.net6套件入門 系列 第 25

技術 [.net 6] NLog進階範例

目的 在寫nlog.config檔案時覺得怎麼有點複雜,我只是需要簡單的設定檔就好了,最後決定透過appsetting來做設定 將log文件採用非同步寫入,可...

鐵人賽 Software Development DAY 29
C#世界初探險 系列 第 29

技術 2022鐵人賽 Day 29 DriveInfo類別

嗨嗨,又見面啦,不知不覺已經第29天了快結束了呢!今天要來說說DriveInfo,如果當你想要知道目前電腦磁碟上資訊,可用DriveInfo類別,下表就是常用成...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26:ScriptableObject簡介

前面應該看到蠻多使用ScriptableObject的例子,現在終於要認真介紹一下這到底是幹什麼了 ScriptableObject是Unity提供讓程式的數據...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 (DAY 26)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-各種ActionResult

今天來講講各種ActionResult的型別,我們在DAY 3最後面的時候有說到,ActionResult類別其實是所有動作方法結果的基底類別,有許多的動作方法...

鐵人賽 影片教學 DAY 24
視窗程式設計 系列 第 24

技術 【Day24】Functions, call fun! Function 的介紹

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十四天的影片教學,在前兩天的影片教學當中我們已經完成推箱子專案的功能實作,在過去的專案實作中,有提到關於 Function 這...

鐵人賽 Software Development DAY 28
C#世界初探險 系列 第 28

技術 2022鐵人賽 Day 28 Path類別

嗨嗨~今天要來講講PathPath路徑類別,是指含有提供檔案或目錄路徑資訊位置字串實體。路徑並不一定指向磁帶機,可能是記憶體或裝置上某個位置,而路徑格式是由目前...

鐵人賽 Software Development DAY 24
.net6套件入門 系列 第 24

技術 [.net 6] NLog範例

目的 在webapi專案下使用NLog套件 同步更新於個人部落格NLog範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 (DAY 25)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-路由(Route)

雖然在DAY 3的時候已經介紹過路由的一些基本規範,當時我們知道ASP .NET MVC 是藉由路由(Route)規範方式將URL模式連結到Controller...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25:interface與abstract class

如果有認真看前面文章的程式碼的話,應該會發現我大部分的範例,在實作抽象層都是用interface,但到實際案例時更多出現的是abstract class,但這是...

鐵人賽 影片教學 DAY 23
視窗程式設計 系列 第 23

技術 【Day23】視窗程式設計-推箱子的判斷流程

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十三天的影片教學,昨天的影片教學當中,我們已經了解如何透過二維矩陣(Array)來建立地圖,今天要來實作推箱子的功能。 地圖的...

鐵人賽 Software Development DAY 27
C#世界初探險 系列 第 27

技術 2022鐵人賽 Day 27 檔案讀寫

嗨嗨~又見面啦在我們學會檔案和資料夾操作後,接著我們來學習資料檔寫入、讀出和刪除吧~要寫入檔案可用StreamWriter物件,此物件最簡單的建立方式就是由Fi...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 (DAY 24)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-部分檢視(Partial View)

部分檢視(Partial View)是指可以將整個檢視頁面其中的某個內容抽出來另外撰寫,需要使用時再透過方法叫用至頁面指定位置,這樣可以達到精簡程式碼與重複使用...

鐵人賽 Software Development DAY 23
.net6套件入門 系列 第 23

技術 [.net 6] Serilog進階範例

目的 讀取appsetting設定檔 二階段初始化 為了簡單化故將Log存入SQLite 同步更新於個人部落格Serilog進階範例 1.建立新專案 選...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24:Visitor模式(二)

這邊是假設今天有個是要在玩家全部行動完畢時結束回合,而這邊會用Visitor獲取玩家單位的可行動數量+用Observer每次在控制狀態為等待輸入(CALWait...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
視窗程式設計 系列 第 22

技術 【Day22】用二維 Array 建立推箱子地圖

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十二天的影片教學,從今天開始要來進入新的專案:推箱子遊戲。關於這次推箱子遊戲專案的功能,將會實作以下幾點功能: 可以移動主角...