在DAY 8的時候介紹過HTML Helper的用法,除此之外還有一些helper可以讓我們更方便與彈性地編排View內容,接著就來一一說明。 ● @helpe...
tags: .NET6 C#, LineBot, Line Messaging API, C#, dotnet core [Day 29] 讓 C# 也可以很...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十五天的影片教學,今天要來進入新的概念:Class 和 Object。 試想一下,如果今天想儲存一個人的各種資訊,最直覺的想法...
嗨嗨,又見面啦,不知不覺已經第29天了快結束了呢!今天要來說說DriveInfo,如果當你想要知道目前電腦磁碟上資訊,可用DriveInfo類別,下表就是常用成...
tags: .NET6 C#, LineBot, Line Messaging API, C#, dotnet core [Day 25] 讓 C# 也能很 S...
今天來講講各種ActionResult的型別,我們在DAY 3最後面的時候有說到,ActionResult類別其實是所有動作方法結果的基底類別,有許多的動作方法...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十四天的影片教學,在前兩天的影片教學當中我們已經完成推箱子專案的功能實作,在過去的專案實作中,有提到關於 Function 這...
畢竟現實不會有無限期的時間可以讓你重構程式碼,鐵人也只需要30天就能完賽,所以就把目前可以更好的地方稍微條列式整理出來,如果有興趣(?)回頭看那些篇章的可以思考...
雖然使用ScriptableObject是個很方便儲存資料的方式,不過官方預設的Inspector排版不是到非常好看,所以想趁這次機會去稍微紀錄一下Odin的I...
以一名具有效率(X)想要偷懶(O)的程式來說,如果可以單位資料數值調整、單位位置擺放都企劃自己建,那為什麼不那樣做? 不過要製作到一個十分精美的編輯器本身需要花...
嗨嗨~今天要來講講PathPath路徑類別,是指含有提供檔案或目錄路徑資訊位置字串實體。路徑並不一定指向磁帶機,可能是記憶體或裝置上某個位置,而路徑格式是由目前...
tags: .NET6 C#, LineBot, Line Messaging API, C#, dotnet core [Day 24] 讓 C# 也能很 S...
雖然在DAY 3的時候已經介紹過路由的一些基本規範,當時我們知道ASP .NET MVC 是藉由路由(Route)規範方式將URL模式連結到Controller...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十三天的影片教學,昨天的影片教學當中,我們已經了解如何透過二維矩陣(Array)來建立地圖,今天要來實作推箱子的功能。 地圖的...
不知不覺寫完了三十篇的鐵人賽,回頭一看發現有很多可以改善的地方,排版也不夠完整,推薦大家都可以嘗試寫出三十篇文章,幫助自己更了解自身所使用的技術,最後想分享一些...
目的 在windows系統上想執行排程有兩個選擇 使用windows工作排程器執行exe檔 透過Hangfire進行排程管理 同步更新於個人部落格Hang...
嗨嗨~又見面啦在我們學會檔案和資料夾操作後,接著我們來學習資料檔寫入、讀出和刪除吧~要寫入檔案可用StreamWriter物件,此物件最簡單的建立方式就是由Fi...
部分檢視(Partial View)是指可以將整個檢視頁面其中的某個內容抽出來另外撰寫,需要使用時再透過方法叫用至頁面指定位置,這樣可以達到精簡程式碼與重複使用...
目的 面試的時候被問到要如何做包含外部api的單元測試問題,稍微查一下其實很簡單,怎麼當下答不出來呢?主要有兩種方式,一種為.net core 2.1以後有提供...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十二天的影片教學,從今天開始要來進入新的專案:推箱子遊戲。關於這次推箱子遊戲專案的功能,將會實作以下幾點功能: 可以移動主角...
目的 進行單元測試時,可以隔絕依賴的項目。 同步更新於個人部落格Moq範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一...
目的 單元測試 同步更新於個人部落格xUnit範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一步 2.設定新的專案 命...
嗨嗨,今天來繼續啦~FileInfo主要用來建檔、複製、搬移、刪除以及取得檔案屬性等工作。有File和FileInfo兩種,前者是靜態方式,不用建立物件實體,後...
在DAY 22重新設定Entity Framework的時候,其中有個步驟是確認要使用的資料連結為Azure的之後,選擇「是,在連接字串中包含敏感性資料」,這樣...
嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十一天的影片教學,目前我們成功完成:球的邊界反彈處理、透過 array 產生磚塊,以及球與磚塊碰撞的處理等。今天要來完成這次的...
前面應該看到蠻多使用ScriptableObject的例子,現在終於要認真介紹一下這到底是幹什麼了 ScriptableObject是Unity提供讓程式的數據...
如果有認真看前面文章的程式碼的話,應該會發現我大部分的範例,在實作抽象層都是用interface,但到實際案例時更多出現的是abstract class,但這是...
這邊是假設今天有個是要在玩家全部行動完畢時結束回合,而這邊會用Visitor獲取玩家單位的可行動數量+用Observer每次在控制狀態為等待輸入(CALWait...
tags: .NET6 C#, LineBot, Line Messaging API, C#, dotnet core [Day 27] 讓 C# 也可以很...
tags: .NET6 C#, LineBot, Line Messaging API, C#, dotnet core [Day 26] 讓 C# 也可以很...