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共有 13 則文章
鐵人賽 AI Engineering DAY 2

技術 Day 02:CLAUDE.md 是什麼——全站規範 vs 特定情境規則的分界

前言:不就是一份「給 AI 看的說明文件」嗎? 「CLAUDE.md 不就是把專案規範寫一份文件丟給 AI 讀嗎?跟寫 README、寫 wiki 有什麼本質上...

鐵人賽 AI Engineering DAY 14

技術 Day 14|Context 的極限:策略沒有執行者,就只是願望

Context Engineering(這系列的 L2)走了七天:窗口經濟學、檢索、記憶三部曲、壓縮。照 Day 7(Prompt 的極限)的慣例,離開一層之前...

鐵人賽 AI Engineering DAY 13

技術 Day 13|Compaction:你的 Agent 為什麼越跑越貴

記憶三部曲處理的是萃取後的知識,今天回頭處理原料本身:窗口裡那一大坨對話歷史和工具輸出。Compaction(壓縮)指的就是把這些累積的歷史變小的工程。先把問題...

鐵人賽 AI Engineering DAY 12

技術 Day 12|記憶的生命週期:誰決定一條記憶的死亡

寫入和檢索都講完了,還剩一個常被跳過的維度:時間。一個 agent 跑了三個月,記憶庫裡同時躺著三個月前的「使用者偏好 Python」和昨天的「幫我查一下天氣」...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

技術 Day 11|記憶的檢索:寫入和搜尋是同一個決策

昨天講了誰決定什麼值得記,今天講存進去的東西怎麼被找到。這兩件事表面上是兩個獨立的設計,把昨天那批系統的檢索設計對照著看會發現:搜尋方式幾乎完全由寫入內容決定。...

鐵人賽 AI Engineering DAY 10

技術 Day 10|記憶的寫入:誰決定什麼值得記

昨天結尾留的問題:對話裡產生的資訊(使用者的偏好、任務的進度、踩過的坑)不在任何文件裡,沒人幫你 reindex。想像一個場景:使用者在對話中糾正了 agent...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 9|RAG:檢索就是在動態組 Context

昨天列了 Context Engineering(這系列的 L2)的工作清單,第一項是「模型缺的知識怎麼找進來」,這就是 RAG(Retrieval-Augme...

鐵人賽 AI Engineering DAY 8

技術 Day 8|Context Engineering:窗口經濟學

昨天的三類故障(知識不在窗口、窗口被塞滿、窗口之間沒有連續性)都指向同一個決策:每一次呼叫,誰來決定模型看到什麼?從今天開始的第二層就在回答這件事。Andre...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 【AI Agent 09】聊到一半 Agent 開始忘東忘西,上下文該留什麼、丟什麼? - Context Management

前一天我們談 Skills 與 Progressive Disclosure。 核心觀念是: Context 是工作區,不是倉庫。 Agent 不需要一開始...

技術 AI 記憶是假議題:真正該解決的是 Context Engineering

你是不是也有過這種感覺——花半小時跟 AI 解釋完專案背景,好不容易進入狀況,下次對話又要從頭來過?社群一直在吵 AI 記憶不夠,但我覺得這個方向從一開始就問...

技術 【AI 工程進化史】從 Prompt Engineering 到 Graph Engineering:Context、Harness、Loop Engineering是演進還是造詞?

資訊基準日:2026-07-21。文中每個日期與主張都對應文末的可驗證來源;X 貼文與部分官方文章的取得限制已逐條標注。 你大概在時間線上看過這條鏈:Pro...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Day 15 - Context Engineering

前面這篇介紹了,何謂 Context Engineering(上下文工程) 接下來要介紹其核心概念與如何應用,包括如何讓 AI 學會「記筆記」以維持專注,並介紹...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

技術 Day 14 - Context Engineering

前幾篇講述了 Vibe Coding 與 Prompt Engineering,接下來要講述 Context Engineering (上下文工程) 提示詞與系...