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技術 Day22- Python X MySql 2

上篇文章我們成功將資料寫入,今天讓我們將學習 MySql 的其他操作. 取得搜尋結果 搜尋返回的結果型態皆為tuple import pymysql db =...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
LeetCode - 30 Days 系列 第 22

技術 [Leetcode-22/30][Dynamic Programming] #213 House Robber II

#213 House Robber II 同步發佈於 Github repo 題目難度:Medium 題目敘述: Note: This is an exte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day22] AWS VPC (Virtual Private Cloud)

何謂VPC 可以在 AWS region 中建立一個獨立 & 可完全控制的網路環境(包含 IP、subnet、routing rules、Gatewa...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 【Day22】人力資源篇-Recruitment

#odoo #開源系統 #數位賦能 #E化自主 人事招聘作業我們過去習慣放在系統外做人才招募廣告投放以及招聘前的流程管理,整個流程要一直到員工到職後才開始將員工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22. 【Unreal Engine 5】UE5 引擎音效 (2) & 碰撞音效(1)

閱讀提醒:本文可以單獨服用,會在官方的高級賽車模板中撰寫引擎音效藍圖撰寫及碰撞音效。 前置作業:可先找三個分別為三種檔位/三種速度的引擎音效,以及汽車碰撞音效...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 [Day22] Airflow牙起來-Debug 和 Testing (1)

前言 知道為什麼標題會叫做「牙起來」嗎?真的開發就會知道了Airflow 的 debug 和 testing 都是比較麻煩的,會越用越抓狂,這兩天會整理我的方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 - 貪心(greedy)

概念 貪心,又稱為貪婪演算法,簡單來說它的運作模式就是每一步選擇都選擇當下最好的選項,或是選擇不會比其他選擇還要糟的選項,所以其實大多數時候在實作 greedy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22:最佳化使用者介面

前言 設計和最佳化使用者介面,以提供更好的使用者體驗和易用性。 考慮使用者反饋和建議,持續改進介面設計。 說明 設計和最佳化使用者介面是打造一個優秀的理財機...

鐵人賽 Python DAY 22

技術 四顧模型迎來的春天,時空資料的ConvLSTM模型訓練成功!

分析在昨天和前天的模型當中,預測結果出現NaN, 可能是這幾個原因造成的: 資料一次顯示太多,圖表無法正常顯示,可以只列出部分先觀察。 資料中可能有NaN值...