2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 工廠模式主要有三種不同的實作: Simple Fa...
前幾天介紹的都是屬於Creational Patter,今天要來介紹最後一個位,也就是Prototype! 問題情境與解析 假設今天有個複雜的物件,你...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 1 ~ DAY 12 已經介紹了我認知常...
一看到Builder就知道它是屬於Creational Pattern,那它可以用來解決什麼問題呢?現在就來認識一下Builder這個模式吧! 問題情境與...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 前 11 天已經將常見的 concurrency p...
今天要認識的Abstract Factory與Factory Method很像,算是Factory Method強化版,現在就讓我們來了解它們之間的差異吧!...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Thread-Specific Storag...
今天的Factory Method和上一篇Singleton同樣都屬於Creational Pattern,常運用於一定規模以上的程式中,現在就來認識它吧!...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Two-phase Termination...
Design Pattern大致分成三種模式: Creational Patterns(創建型模式) Structural Patterns(結構型模式) B...
今天是這系列第一次碰 Code,要來介紹三種 Color System 在專案中實作的方式,但實現方式絕對不只這三種,這邊只是提供個參考或概念給大家! 這三種...
雖然昨天已經介紹了如何在你的網頁中實作 Color System,但嚴格上來說今天才算是這系列第一篇的實作,畢竟 Color 只涵蓋了 CSS 的部分,並且是...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Worker Pool Pattern?...
在前一天我們知道了 Design System 為什麼出現、它試圖解決的問題和一些使用上的 Mindset 後,今天要來介紹 Design System 到底...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Producer Consumer Patt...
學習Pattern之前,首先要學會看Class Diagram,以了解Pattern中物件與物件之間的關係是什麼,並且能快速套用Pattern在自己設計的D...
在進入Pattern的介紹之前,我覺得要先讓大家認識一下UML這個東西,尤其是Class Diagram,了解UML以後就可以更快的吸收一個程式是如何運作的...
新章 突入!終於進入到期待已久的第二章 Design System 啦! 那在講 Design System 之前想要先提到一個觀念:「前期規劃 > 實作...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Fan-Out Fan-In Pattern...
認識了物件導向的基本概念以後,就來講程式設計比較進階概念,也就是MVC架構,如果要讓寫程式的能力更進一步的話,那肯定要學會MVC! 什麼是MVC? M...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Future Pattern? 呼叫者將...
修飾符(Modifier) 上一篇有講到封裝的特性,也就是把一個類別要運行操作所需用到的資訊都包在一起,其中這些資訊的存取權限設定就相對重要,透過修飾符就可...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 2~DAY 4 我們使用到了 gorou...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Guarded Suspension Pat...
已經知道了類別與物件的差別以後,接下來就談談類別的方法該怎麼使用,以及物件導向的三大特性吧! 基本概念 方法(Method) 簡單來說,方法內定義了一...
前一天有提過,物件導向程式的個個物件都有自己該做的事,而且各自可以獨立作業,不過彼此間也能夠分工合作。接下來就來講各物件是如何運作的吧! 物件導向的語言有哪些...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Read-Write-Lock Patter...
在開始之前,還是很驚訝自己有天可以在這裡寫文章,分享自身所學的IT技術,提供給大家參考。那其實我也算是第一次寫這種技術文章,若文章內容有任何錯誤的話歡迎多多...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Single Threaded Execut...
From mud to Structure: 從無到有規劃新的服務 規劃軟體服務的過程比實作來的重要,在還未規劃完整直接開始,很容易造成開發出來的產品不符合客戶...