本文同步更新於blog Builder Pattern 將複雜對象的構建與其表示分離。 建造者模式會將類別分為三類:分別是指揮者類別 (Director)...
今日的課程是由我們課程助教Tyson來主講。 重點針對於前端的架構設計解析。 首先,我們要問怎麼樣才是一個好的程式架構? 很多從junior工程師要進階到s...
本文同步更新於blog 情境:三隻小豬想要蓋房子 首先是牆壁,可以選擇不同的建材 <?php namespace App\Prototype...
本文同步更新於blog 情境:玉皇大帝要舉辦渡河比賽,動物選手各顯神通。 <?php namespace App\BridgePattern\...
此文同步於個人Blog 定義 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。 橋接模式(Bridge Pattern)是用合成關係代替繼承關係,進...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Single Threaded Execut...
新章 突入!終於進入到期待已久的第二章 Design System 啦! 那在講 Design System 之前想要先提到一個觀念:「前期規劃 > 實作...
眾所皆知,寫單元測試有非常多好處,但有些主管會問,為什麼寫測試會讓工程師額外花這麼多時間?除了因為缺乏單元測試技術知識外,根本原因是產品程式碼的可測試性太低,導...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Read-Write-Lock Patter...
本文同步更新於blog Memento Pattern 透過對象外的存檔,讓對象能夠載入之前的狀態。 備忘錄模式會將類別分成三類:分別是原始類別 (Ori...
本文同步更新於blog Bridge Pattern 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 橋接模式會將類別分為兩類:分別是抽象類別 (Ab...
本文同步更新於blog Prototype Pattern 當創建實例的過程很昂貴或複雜時,透過拷貝這些原型來建立新的實例。 原型模式中會將類別分為兩類:...
本文同步分享於個人blog 定義 物件以樹狀結構組合,做為表現出整體-部分的階層關係。 Composite Pattern使得使用者對單個物件和組合物...
在上一篇我們了解指令是如何從封裝後客戶端發送到伺服器,我們依舊不清楚 Unlight 是如何將指令的內容轉換成可以被程式執行的動作。因此我們還需要了解 Unli...
在我們能跟伺服器溝通後,就需要來定義伺服器跟客戶端如何發送跟接收對方所傳遞的資料。以 HTTP 協定來說就是一種溝通的方式,伺服器跟瀏覽器都已預先定義好的格式發...
2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 1 ~ DAY 12 已經介紹了我認知常...
本文同步更新於blog Liskov Substitution Principle (LSP) Subtypes must be substitutable...
本文同步更新於blog 情境:運輸系統,用來取得當前機型名稱等資訊 <?php namespace App\FactoryPattern\Tr...
文同步分享於個人blog 定義 The Command Pattern encapsulates a request as an object, the...
在 Java 專案中,應該不少人看過或寫過只有一個實作(implementation)的介面 (interface),並且以 interface-impl 的風...
今天是這系列第一次碰 Code,要來介紹三種 Color System 在專案中實作的方式,但實現方式絕對不只這三種,這邊只是提供個參考或概念給大家! 這三種...
文同步分享於個人blog 定義 定義一系列演算法,並將其封裝起來,使他們可以相互替換,演算法的變換不影響使用。 可以把策略想做成多種選項,依照適合的情...
本文同步更新於blog Flyweight Pattern 又稱為享元模式,於相似物件中共享儘可能多的資訊, 進而減少記憶體使用量。 蠅量模式會將類別分為...
本文同步更新於blog 情境:以下是某搜尋功能 客戶端程式碼 <?php namespace App\ProxyPattern\Cache;...
本篇同步發布於個人Blog: [PoEAA] Domain Logic Pattern - Service Layer 1. What is Service L...
到目前為止我們已經能讓遊戲的操作跟伺服器連結起來,可以透過伺服器去管理一些行為的操作。不過要讓其他玩家能夠出現在地圖上,我們就必須調整現階段的程式碼讓伺服器能夠...
本文同步更新於blog Dependency Inversion Principle (DIP) High-level modules should not...
目的:確保一個類別只會產生一個物件 廢話不多說馬上來看Singleton怎麼實作這個寫法在Android Memory Leak及衍伸問題01有提到我打算把每個...
文同步分享於個人blog 定義 為子系統中的一組接口提供一個統一的高層接口,使得子系統更容易使用。 簡單來說,就是提供一個接口給客戶端使用,接口內包含...
本文同步更新於blog 情境:讓我們試著作一個摩斯電碼機,它會將一般句子轉成摩斯電碼的表示 首先是語境類別 (Context) <?php...