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共有 43 則文章

技術 譯:Android 被 Linux kernel 社群開除

我幫忙翻譯:Android and the Linux kernel community 在 Linux kernel 2.6.33 版本,Android 程式...

鐵人賽 開發技術 DAY 4
Linux kernel模組的開發 系列 第 4

技術 編譯 Linux kernel module

前篇介紹的 hello-1.c 需要進行編譯成 kernel module 之後,才能夠載入執行,而編譯 kernel module 跟編譯一般程式有很大的不同...

鐵人賽 開發技術 DAY 18
Linux kernel模組的開發 系列 第 18

技術 寫入與讀取 /proc 檔案

上回介紹如何建立並從 /proc 檔案系統中讀取資料,這次來介紹如何寫入到自建的 /proc 檔案中。讀跟寫的基本動作一樣,都是令讀或寫的動作去執行對應的函數。...

鐵人賽 開發技術 DAY 26
Linux kernel模組的開發 系列 第 26

技術 Blocking 與 Non-blocking I/O

允許 sleep/awaken 動作的 process 稱之為 blocking I/O,反之不允許 sleep 動作的稱之為 non-blocking I/O...

鐵人賽 開發技術 DAY 23
Linux kernel模組的開發 系列 第 23

技術 IOCTL 範例

因為之前介紹的網站 (http://www.tldp.org/LDP/lkmpg/2.6/html/x892.html) 上所提供的例子有錯,所以在這邊舉另一個...

鐵人賽 開發技術 DAY 16
Linux kernel模組的開發 系列 第 16

技術 /proc 檔案系統

在 Linux 中 /proc 檔案系統可以用來做為 kernel module 傳送訊息給程式之用,也能夠記錄一些 kernel 的狀態,如 /proc/mo...

技術 MIS必備工具Windows Sysinternals Suite

Windows Sysinternals Suite包含60個以上的工具程式,雖然都只是小程式,卻非常實用,而且威力不輸一些專門的管理程式,是IT人員工作中不可...

鐵人賽 開發技術 DAY 7
Linux kernel模組的開發 系列 第 7

技術 送參數到 module 中

當然可以在載入 module 的同時帶參數進去,只不過不是用傳統的 argc/argv 的方式。在 Linux kernel 中,必須藉助 module_par...

鐵人賽 開發技術 DAY 1
Linux kernel模組的開發 系列 第 1

技術 何謂 Linux kernel module

由於工作上的需求接觸到 Linux 系統模組的除錯,進而對 Linux 系統模組的運作產生興趣。藉此機會,想把自己在 Linux kernel module 上...

鐵人賽 開發技術 DAY 9
Linux kernel模組的開發 系列 第 9

技術 function library 與 system call

高階的 function library,是屬於 user mode 的函數,是給程式設計師方便使用的 API。而真正在 kernel 中運行的是低階的 sys...

鐵人賽 DAY 5
HP-UX管理實務經驗 系列 第 5

技術 修改HP-UX系統參數的方法

簡述HP-UX修改系統OS參數的方法 上次分享了一些HP-UX系統參數的指令,不過可能有人覺得指令太多有點複雜,這邊再整理一下四個簡單的基本方法,以便於緊急的時...

鐵人賽 開發技術 DAY 2
Linux kernel模組的開發 系列 第 2

技術 Kernel module 載入的程序

在 Linux 中想要知道目前在入的 kernel module 有哪些,可以透過 lsmod 命令來取得,或是輸出 /proc/modules 的內容 ( 其...

鐵人賽 開發技術 DAY 5
Linux kernel模組的開發 系列 第 5

技術 執行 kernel module

編譯完成了 hello-1.ko 之後,接下來我們就要執行他,而在載入之前先透過 modinfo 命令確認一下他的內容: [root@Pomelo-14-61...

鐵人賽 開發技術 DAY 3
Linux kernel模組的開發 系列 第 3

技術 Hello World - Linux kernel module.

不免俗的,我們也以 "Hello World" 來作為 kernel module 程式設計的第一個嘗試: /* * hello-1...

鐵人賽 開發技術 DAY 10
Linux kernel模組的開發 系列 第 10

技術 User space 與 kernel space

程式不外乎就是要利用系統的資源去完成他的指令動作,因為 Linux 是多功的作業系統,所以多個程式同時去競爭使用有限的 (如記憶體) 或是同一個 (對同一磁碟進...

鐵人賽 開發技術 DAY 20
Linux kernel模組的開發 系列 第 20

技術 系統呼叫 system call

所以程式與 kernel 進行溝通的動作,最後都是以系統呼叫 (system call) 的方式來進行,譬如程式需要開啟一個檔案、建立一個新的子行程、或是要求一...

鐵人賽 開發技術 DAY 6
Linux kernel模組的開發 系列 第 6

技術 不同的 module init 與 cleanup 做法

在 Hello World 的例子中提到,init_module() 與 cleanup_module() 都是 kernel module 中兩個基本需要的函...

鐵人賽 開發技術 DAY 22
Linux kernel模組的開發 系列 第 22

技術 系統呼叫的範例

因為原本參考的資料其例子有錯,所以特此列出來修正,同時說明實作系統呼叫的方法。 原本的例子 (syscall.c): http://www.tldp.org/L...

鐵人賽 開發技術 DAY 13
Linux kernel模組的開發 系列 第 13

技術 Device driver

最常見的 kernel module 就是 device driver了,也就是各種硬體 (顯示卡、磁碟、serial port 等等) 的驅動程式。像是在 L...

鐵人賽 開發技術 DAY 30
Linux kernel模組的開發 系列 第 30

技術 對稱式多工處理 SMP

單一電腦多 CPU 核心是目前電腦的主流,而多個 CPU 的運作方式可分為不同 CPU 負擔不同工作的非對稱模式 (asymmetrical multi-pro...

鐵人賽 開發技術 DAY 17
Linux kernel模組的開發 系列 第 17

技術 file_operations 資料結構

file_operations 資料結構是 Linux character device 的核心,程式呼叫到 kernel moduel 的動作時,實際上都是引...

鐵人賽 開發技術 DAY 14
Linux kernel模組的開發 系列 第 14

技術 在 kernel 中註冊 driver

在系統中新增一個 driver,即代表是在 kernel 中註冊一個位置,此刻會在 /dev/ 目錄底下建立一個檔案,同時賦予這個 driver 相對的 mao...

鐵人賽 開發技術 DAY 8
Linux kernel模組的開發 系列 第 8

技術 kernel module function 與 symbol

從之前的幾個例子,我們已經領略了 kernel module 是如何的去開始與結束,以及傳遞參數,看到他跟 user mode 程式在這部分有很大的差異。其實在...

鐵人賽 DAY 10
HP-UX管理實務經驗 系列 第 9

技術 HP-UX如何用舊版的kernel檔案開機?

分享當改錯系統參數或遇到異常時,該如何用舊版的kernel檔案來開機 可能有人遇過在改完系統參數重開機後,才發現所改的參數造成HP-UX系統無法順利開機,這個時...

技術 [譯] Linus 喜歡 Nexus One

[譯] Linus 喜歡 Nexus One Google 回頭是岸,趕快把 Android 改一改,回歸 Linux 內核社群。 原文:Happy campe...

鐵人賽 開發技術 DAY 27
Linux kernel模組的開發 系列 第 27

技術 輸出訊息到當下 tty 的範例

tty (Teletype) 指的是跟系統溝通的輸出入介面,它可以是連接主機的 terminal (螢幕 + 鍵盤)、X-Window,或是網路連結的 ssh/...

鐵人賽 開發技術 DAY 24
Linux kernel模組的開發 系列 第 24

技術 Process sleep 的注意事項

當 driver 無法當下回應 user space 的動作要求時,譬如說設備正在忙碌,或者是 buffer 滿了暫時無法寫入等等,driver 都必須讓 pr...

鐵人賽 開發技術 DAY 15
Linux kernel模組的開發 系列 第 15

技術 在 kernel 中移除 (反註冊) driver

要移除使用中的 kernel module 應該要設法避免有其他程式正在使用他,因為這將會導致存取不到內容而出錯、或者引用到錯誤的 module 上。 之前採用...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 05 從 maximum-margin classifier 到 kernel SVM

注意:整篇文章極度數學高能!! 沒有把前一篇文章看完的朋友別擔心,我們會在開頭先回顧一下。在一番數學技巧的替換過後,我們的 maximum-margin cla...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 ✾後花園D4✾-在後花園的中心等待Shell的命令(淺談Kernel與Shell)

本系列文的環境狀態,可點擊此連結後花園環境參考 因為昨天安裝了 iterm2 跟 zsh ,所以今天來稍微講講核 ( kernel ) 與殼 ( shell )...