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共有 202 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 30
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 30

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY30 - 閉幕式

這篇是本系列文的最後一篇,來將這三十天的內容整理一下。下方是本系列文的索引列表,讓各位在需要的時候可以更快的找到自己所需要的文章: 簡介 NestJS 微...

鐵人賽 Software Development DAY 29
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 29

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY29 - CQRS (下)

微服務下的高效查詢 前一篇文章有提到,在微服務架構下,可以運用 CQRS 的概念來實現 查詢專用服務,比如:查詢訂單頁面的專用服務。這類型的服務僅提供使用者進行...

鐵人賽 Software Development DAY 28
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 28

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY28 - CQRS (上)

微服務查詢的挑戰 在微服務架構下,資料會分散在各個服務的私有資料庫中,假如有個應用會需要從多個服務獲得資料並呈現在畫面上,勢必會面臨 如何查詢 的問題。前面在介...

鐵人賽 Software Development DAY 27
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 27

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY27 - Saga (四)

用 NestJS 實現 Orchestration Saga(下) 上一篇已經將 CreateOrderSaga 的部分實作出來了,不過還需要將訂單服務、商品服...

鐵人賽 Software Development DAY 26
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 26

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY26 - Saga (三)

用 NestJS 實現 Orchestration Saga (上) 試著使用 NestJS 來實現極簡版的 Orchestration Saga,目標是將前一...

鐵人賽 Software Development DAY 25
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 25

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY25 - Saga (二)

Saga 的運作機制 上一篇有提到 Saga 是由一連串非同步事件來完成資料一致性的機制,那麼要如何協調 Saga 執行的步驟就變得相當重要,如果遇到 Comp...

鐵人賽 Software Development DAY 24
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 24

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY24 - Saga (一)

微服務下的事務管理 在多數商業應用下,每一個請求都可能需要對資料庫進行操作,在過去 Monolithic 的架構下,如果只針對單一資料庫做操作,在 事務(Tra...

鐵人賽 Software Development DAY 23
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 23

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY23 - Circuit Breaker

微服務的保護機制 在微服務架構下,假如一個服務依賴於其他服務的回應,那麼其他服務回應緩慢、故障都會讓服務面臨故障風險,這樣的問題對上一篇提到的 API Gate...

鐵人賽 Software Development DAY 22
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 22

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY22 - API Gateway

微服務外部 API 的挑戰 在過去,Monolithic 架構讓 Client 呼叫的 API 基本上就會是該 Monolithic 所提供的 API,但在微服...

鐵人賽 Software Development DAY 21
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 21

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY21 - Monorepo (下)

Nx Console 圖片來源 Nx Console 是一個 Nx 官方推出的 VSCode Extension,可以幫助開發者減少輸入 Nx Command...

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 5

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 5 目標 今天主要會來處理 Ticket 的部份還有根據權限調整顯示畫面的部...

鐵人賽 Software Development DAY 20
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 20

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY20 - Monorepo (上)

微服務的程式碼管理策略 在 Monolithic 架構下,經常會將程式碼放在同一個 Git Repository,包含:前端、後端等。不過在微服務架構下,因為不...

鐵人賽 Software Development DAY 19
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 19

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY19 - OpenTelemetry (下)

NestJS 與 OpenTelemetry OpenTelemetry 有提供 Node.js 的 Client SDK,讓 Node.js 開發者可以透過其...

鐵人賽 Software Development DAY 18
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 18

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY18 - OpenTelemetry (上)

服務的追蹤 一個功能所執行的商業邏輯可能會非常複雜,在微服務架構下,這些邏輯通常會跨越多個服務來完成。在這種情況下,要釐清整個過程中經過了哪些服務、效能瓶頸出現...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 4

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 4 目標 本日的目標會針對處理活動管理頁面作處理。 概念 這次的實做步驟,會...

鐵人賽 Software Development DAY 17
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 17

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY17 - ELK 與 Log

Log 的管理 隨著服務規模的增長,Log 管理面臨許多挑戰。過去,服務通常會將 Log 寫入本地檔案進行保存,但這種做法存在多種缺點,比如:沒有一個集中管理的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 16

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY16 - Logger

微服務的 Log Log 是系統運作時產生的記錄,可以是系統發生的事件、錯誤訊息或是其他 有助於釐清系統行為與問題的重要線索。一個最簡單、基礎的 Log 可以是...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 3

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 3 目標 今天接續往下作控制元件。目標打算實做登入邏輯。 概念 為了能讓元件...

鐵人賽 Software Development DAY 15
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 15

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY15 - Prometheus (下)

NestJS 與 Prometheus 使用 NestJS 要如何將相關監控資料提供給 Prometheus 抓取呢?有官方套件可以使用嗎?很遺憾的是,Nest...

鐵人賽 Software Development DAY 14
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 14

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY14 - Prometheus (上)

微服務的監控 在微服務架構中,會同時存在多個服務,這些服務各自使用不同的技術、存在於不同的主機、有各自的生命週期,這使系統的 複雜度大幅提升,同時也讓 維運成本...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 2

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 2 目標 昨天完成了登入後票倦的 layout。今天目標是建立登入頁面的 l...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 1

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - client code part 1 目標 今天主要會是來實做取用票券的 mobile app 。預計會使用...

鐵人賽 Software Development DAY 13
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 13

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY13 - Health Check

微服務的健康狀態 在微服務架構中,服務的健康狀態非常重要,原因是當某個服務發生故障時,有可能直接或間接導致依賴於它的其他服務產生問題。如果沒有一個機制能夠得知服...

鐵人賽 Software Development DAY 12
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 12

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DA12 - Custom Transporter (下)

什麼是 NSQ? NSQ 是一個高效、可靠的即時分散式訊息處理系統,以去中心化的設計提供了高可用性和水平擴展能力。它適合用於需要低延遲和高吞吐量的訊息傳遞,如:...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - fly.io 目標 昨天做完了容器化,今天會來講述如何部屬服務到可對外服務的平台。 概念 程式開發環境與正式運...

鐵人賽 Software Development DAY 11
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 11

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY11 - Custom Transporter (上)

什麼是 Custom Transporter? NestJS 提供了一些常見、常用的 Transporter,像是:Redis、NATS、gRPC 等,但有時候...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 containerize

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 containerize 目標 昨天做完 graceful shutdown 之後。今天會來講述,如何把 nest...

鐵人賽 Software Development DAY 10
用 NestJS 闖蕩微服務! 系列 第 10

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY10 - gRPC Transporter (下)

gRPC Transporter NestJS 實作了 gRPC Transporter,讓微服務應用程式可以用跟其他 Transporter 相似的開發風格來...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - graceful shutdown

nestjs 系統設計 - 活動訂票管理系統 - graceful shutdown 目標 在昨天實做完結構化 logger 之後,接著今天將會來實做 grac...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [用NestJS闖蕩微服務!] DAY09 - gRPC Transporter (上)

什麼是 gRPC? gRPC 是一套高效、跨平台、基於 HTTP/2 的 遠端程序呼叫(Remote Procedure Call, RPC) 框架,有低延遲、...