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鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 【Day-7】SOLID - 開放封閉原則(OCP)

文章同步於blog 介紹 今天來說說開放封閉原則(OCP, Open-Close Principle) 一個軟體的製品應該對於擴展是開放的,但對於修改是封閉的...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Kotlin on the way 系列 第 16

技術 Day 16 Solid 能吃嗎?開放封閉 OCP

模組應該要對擴展開放,對修改封閉,這是什麼意思? 看看上面的架構圖,在開放封閉原則之中,了解層級間的依賴非常重要,圖中的同心圓,應該由外層依賴內層,而不是內層依...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day3】SOLID 五大原則 - 開放封閉原則

我個人覺得將 開放封閉原則 放在第二個說明真的不是那麼的恰當,主要的原因是開放封閉原則是一個大的準則,並沒有一個比較實際的規範。 定義 Software en...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 免 YAML 部署 App 到 OpenShift: new-app 跟 Template 淺談

在一般 K8S 平台,一般你必須要撰寫 YAML 檔或 Helm 來部署 App。 但是在 OpenShift 你可以透過 oc new-app 跟 Templ...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 DAY17 SOLID原則-開閉原則(Open–closed Principle)

什麼是開閉原則 軟體實體應該對擴展開放,對修改關閉 開閉原則的解釋就是這麼簡單。 以現實中遇到實現開閉原則的例子為例: Chrome 和 VS Code都是...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day04] 開閉原則 | Open/Closed Principle

本文同步於個人部落格 今天接著介紹第二個Design Principle。那就廢話不多說直接開始吧!! 定義 Software entities li...