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鐵人賽 Rust DAY 8

技術 (Day8) 生命週期:借用的時間限制 (2)

Rust 逼我成為更好的工程師:生命週期:借用的時間限制 (2) 在學習 Rust 時,會卡在生命週期的語法上。但如果我們只專注於要寫 'a 還是 'b,就已...

鐵人賽 Rust DAY 7

技術 (Day7) 生命週期:借用的時間限制 (1)

Rust 逼我成為更好的工程師:生命週期:借用的時間限制(1) 在上一篇中,我們深入了解了如何運用所有權系統來設計優雅的 API。 現在我們轉向一個更加深刻的...

鐵人賽 Rust DAY 6

技術 (Day6) Rust 從所有權到 API 設計

Rust 逼我成為更好的工程師:從所有權到 API 設計 在前面幾篇中,我們深入理解了 Rust 的所有權系統:移動 (Move)、借用 (Borrow)、C...

鐵人賽 Rust DAY 4

技術 (Day4) Rust 所有權與借用的交錯:一個變數的歷程

Rust 逼我成為更好的工程師:所有權與借用的交錯:一個變數的歷程 函式參數的「身份證」:從傳遞看所有權流轉 在前面幾篇,我們理解了 Rust 不用 GC、所...

鐵人賽 IT 管理 DAY 4
敏捷組織的五項修練 系列 第 4

技術 Day 4. 敏捷組織的五項修練之覺知力(Awareness):看見自己,也看見整體

不是先問「要做什麼」,而是先問「我是誰、我在哪裡」。 覺知力,讓我們在行動之前,先看見自己——組織、團隊、部門、成員、產品——此刻真正的樣子與位置。 1....

鐵人賽 Rust DAY 2

技術 (Day2) Rust 所有權 (Ownership):變數的「單身證明」

Rust 逼我成為更好的工程師:所有權 (Ownership):變數的「單身證明」 顛覆過去對 「=」的理解 在寫過的所有程式語言中,等號 = 可能是最不起眼...

鐵人賽 Rust DAY 1

技術 (Day1) Rust 記憶體管理的十字路口:告別「信賴」GC 的時代

垃圾回收(GC):工程師的舒適圈與隱藏的代價 對於我們這一代工程師而言,垃圾回收(Garbage Collection, GC) 是一項巨大的恩惠。 它讓我們...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30:Rust 中的所有權 (Ownership) 是什麼?(3)、系列文總結、完賽心得

心得文章已同步發表於個人部落格,也可以前往觀賞好讀版。 Rust 所有權段落同步發表於個人部落格 什麼是借用 (Borrowing)? 昨天的最後看到...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29:Rust 中的所有權 (Ownership) 是什麼?(2)

前言 昨天理解了其他程式語言的記憶體管理方式後,今天來聊聊 Rust 如何利用所有權系統來達到安全地使用記憶體 (Memory Safety)。 Rust 的資...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 08 說好的 rust CRUD 呢?怎麼還沒好

歹戲拖棚,不囉嗦,希望這系列不會變成歹戲 XDD,所以我們快點來趕進度,直接開始: 先在run.ps1或run.sh裡加上以下這段,方便我們接下來的開發,記得加...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 07 熟悉的 rest api 最對味,feat. rust

這篇終於要開始寫後端API了,以下是搜尋到的一些rust的web框架,好奇的人可以點進去看看: rust 後端選擇 Actix Web:官網,github,c...

鐵人賽 SideProject30 DAY 6

技術 [Day 6] Rust 學習3

所有權(Ownership), 參考(References) and 借用(Borrowing) 所有權(Ownership) Rust 的所有權 (Owner...