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如題: import os hostname = str(input('請輸入要測試的網域: ')) #將輸出結果存放到當前目錄的response.txt並在後...

技術 簡易練習-3 99乘法表

用for迴圈, range() for i in range(1, 10): for j in range(1, 10): num =...

技術 簡易練習-2 判斷是否為質數

BJ4 #判斷是否質數 num = int(input('請輸入任意整數來判斷是否質數: ')) if num > 1: for i in ra...

技術 簡易練習-1 溫度單位轉換

這是當初剛學時,練習寫的一個寫function,用來轉換溫度。用到了包括if else判斷式, while迴圈, def func, format(), flo...

技術 練習2:用Session和cookie以get方式通過18歲同意條款頁面

可以先來看到 https://www.ptt.cc/ask/over18 的驗證頁面: 按下我同意後就會跳轉至主頁,可以看到表單是以POST的形式傳送,確認預...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 棋(奇)人在此,挑戰鐵人三項(I like you 程式) Day30: 自助旅行最後一日(下篇)

彤心未泯,上天不會辜負努力變好的人 自從經歷這趟自助後, 上天或許一直在考驗自己, 讓我在就業前, 甚至是畢業前了解自己該改進的地方有哪些, 在自助的過程中,...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 DAY[19]-總整理與程式碼

為方便讀者使用以及回顧舊文章當中的程式碼 有需要的讀者可以至 https://colab.research.google.com/drive/1kH--E0gj...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 DAY[14]-機器學習(5) 變異(variance)與偏誤(bias)

我們都知道機器學習最常見的指標就是準確程度,不論是迴歸類型的模型還是分類的模型,都有衡量準確度的方法,但是在一般的場合裡,我們是不會有正確的答案可以提供驗證的,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 棋(奇)人在此,挑戰鐵人三項 Day11: 紐西蘭我來啦!!!(上篇)

Hello Newzealand 因緣際會下, 在比完澳洲的圍棋賽後, 我們從澳洲雪梨(SYD)飛往紐西蘭皇后鎮(ZQN), 展開我和社長和政大女子代表的三人自...

技術 [Day - 22]Python+AI從入門到精通(編寫第一個Python程序)

一開始可以用兩個方法執行python 1.python shell 輸入一行程式碼Enter一次執行一次。缺點:無法一次輸入多行。 2.IDLE--Python...

技術 [Day - 21]Python+AI從入門到精通(安裝Python)

Python是一門程式語言,用來開發軟件或AI或分析數據的一種高階程式語言,此處的高階不是指身分地位,而是指人類可以直觀看懂的排名。 由低而高主要是 電腦語言(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3-無趣的計算,給電腦做吧。

計算衣值式數學上很麻煩的事,我從國小就開始偷用電算器寫數學作業(? 到高中以後物理的計算更是要命,真希望那時可以帶工程計算機去考試,那如果這種無趣又複雜的事情交...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 - Serverless 介紹

Serverless 介紹 前言 那因為現任公司的服務都是基於 AWS,如此這般我就接觸到 Serverless(以下簡稱 sls) 這個框架啦 (想更深入了...

技術 [Day - 5]Python語言在機器學習的優勢

可執行的偽代碼 清晰的語法結構 自帶高級數據類型,便於實現抽象的數學概念 易於處理非數值型數據 從html中提取數據簡單直觀 Python比較流行 使用廣泛,代...

技術 Python_2-4_Jupyter Notebook 設置 !

切換欲撰寫的語言,將 Python 2 切換成 Python 3: 點選 kernel 及 Change kernel 及 Python 3 完成結果: 切...

技術 Python_2-3_輸入多行及執行 !

輸入 x = 2,y = x + 5: 點選 Cell + Run Cells: 未顯示結果值,但結果值已存入y 接著輸入 y: 輸入 Ctrl + En...

技術 Python_2-2_Comment !

#是註解符號,輸入後執行:

技術 Python_0-4_部署開發環境_下載及安裝Anaconda

如果覺得之前土法煉鋼的程序太麻煩,則是可以直接下載套件來安裝... Anaconda官方網站: https://www.anaconda.com 點擊Downl...

技術 [Python]OpenCV 環境建置 及 Dlib 函式庫 on Windows

最近專題需要,所以找了些 OpenCV 的相關資訊來研究研究 首先第一步就是建置環境 只是光這天殺的環境我就搞了一整天... 不過天公疼憨人,最後還是讓我給建好...

技術 python [Day1] 基礎教學 -安裝anaconda

這邊先個人介紹一下 目前工作是在中部某家電子公司當MIS在為明年作準備,這裡是以下小弟的不專業教學再請大家多多交流 首先個人學習的環境是 anaconda 若不...

技術 如何將 Django 架設在 IIS 上

前言: 在公司攥寫Web,因為自己想要使用Python,決定挑Django這套來去開發, 一開始一直當魯小小去說服最資深的前輩,最後終於成功了(他受不了), 但...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [演算法] 最短路徑 (Bellman-Ford 演算法 - 佇列優化)

昨天有稍微提過因為 Bellman-Ford 演算法不像 Dijkstra 演算法是用貪心策略找出每個頂點的最短路徑去做擴展,今天就來討論如果 Bellman-...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [演算法] 最短路徑 (Bellman-Ford 演算法)

不論是之前提到過的 Floyd-Warshall 或 Dijkstra 演算法,雖然都很好用也好理解,但卻有一個缺點是無法解決帶有「負權迴路」 (或稱「負權環」...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [演算法] 最短路徑 (Dijkstra 演算法)

今天來討論最短路徑的另一個演算法,Dijkstra Algorithm。主要內容是指定一個點 (源點) 到其餘各個頂點的最短路徑,也稱作「單源最短路徑」。 我...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [演算法] 並查集 (Union-find Algorithm)

並查集又稱不相交集資料結構,其實是之前討論過的資料樹的延伸。剛開始的樹每一個都是獨立的,一棵樹只有一個節點。在透過尋找相同的根節點 (root),來將這些樹逐漸...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [演算法] 最短路徑 (Floyd-Warshall 演算法)

網路上有各式各樣的地圖出現,背後的運算就有很多的演算法、資料庫和參數來支持。還記得之前討論過有關圖的深度及廣度搜尋,就有提到過怎麼找最短的路徑,而這只是其中最基...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 [演算法] K-means 分群 (K-means Clustering)

先說說什麼是分群?分群就是對所有數據進行分組,將相似的數據歸類為一起,每一筆數據的能有一個分組,每一組稱作為群集 (Cluster)。那分類根據什麼來定義,常用...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 [資料結構] 圖的廣度優先走訪 (Breadth-first Search)

昨天有深度,今天有廣度,人生難過沒法度~ (好難笑...呵呵) 今天就用這張圖來開啟主題。 這是一個無向圖,比較接近現實中的地圖。今天我們要從 1 號城市搭飛...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [資料結構] 圖的深度優先走訪 (Depth-first Search )

昨天介紹了各式各樣的圖,今天就來討論圖的搜尋。 之前有提過深度優先搜尋,是用程式碼遞迴的概念,一層一層的我裡面找出所有可能。但之前的資料是線性的,那如果是圖的話...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 [演算法] 廣度優先搜尋 (Breadth-first Search)

廣度優先搜尋 (Breadth-first Search),也稱之為寬度優先搜尋。和深度優先搜尋不同的是,深度優先是透過函數的遞迴來延伸運算,而廣度優先則是透過...