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共有 106 則文章

徵才 開發QA 工程師

工作內容: 撰寫測試文件:Test Plan、Test Case 測試項目:驗證系統功能、相容性、效能、壓力測試、產品可靠度、使用者測試等。 使用Bug tr...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 第零卷 - QA工程師參上!

「這點小功能為什麼要測一個月?」 「客戶很急,明天就要上hotfix。」 「Coverage rate 為什麼不是100%?」 「啊這個為什麼不做自動化?」 「...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 第二卷 - 擁抱敏捷思維的探索性測試 vs 傳統腳本測試

上篇講到自動化測試與手動測試都有適合應用的場景及必要性,兩者皆不可偏廢。 在手動測試中有個分支,叫做探索性測試 (Exploratory testing) 近年...

技術 我的 QA 道路之你怎麼又被炒了

嗨各位~今天是今年的最後一天,這篇想來分享一下我自身QA的經歷,我知道你們想看的是到底為甚麼會被炒吧!? xDD那就請繼續看下去~ 注意: 此文含有很多 Gif...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 第五卷 - 掌握好測試策略三大原則,設計出優質的QA測試計畫

一般來說在專案開始開發前,開發團隊會開一個設計審查會議(Design Review) 跟團隊確認接下來的開發週期,RD會開發什麼功能,以及怎麼開發的細節 透過跟...

鐵人賽 Software Development DAY 17
QA 三十天養成日記 系列 第 17

技術 [Day17][Web 自動化] Robot framework 教學,新手無痛起步!讓你的小專案成為完整體吧!

透過前兩篇的介紹後相信已經對 Robot framework 有一定的認識了所以我們將結合前一篇的 [Web 自動化] Robot framework 基本常...

鐵人賽 Software Development DAY 7
QA 三十天養成日記 系列 第 7

技術 [Day7] 原來還有分 手動QA 和 自動化QA?工作內容差異?

若有看完前幾篇文章的話 應該可以了解到擁有全面性的 QA 要負責的範疇很廣,改善開發流程、專案時程控管、擬定測試計畫、需求分析、測試 等等… 以下也會延續 [D...

鐵人賽 Software Development DAY 25
QA 三十天養成日記 系列 第 25

技術 [Day25][負載測試] K6 常看的指標(Metrics)有哪些?

這個指標(Metrics)等同於就是我們測試完的數據,只是透過指標(Metrics)的方式可以更清楚知道測試結果要落於什麼樣的標準內才算預期。 主要介紹幾個較常...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 第三卷 - 在瀑布開發下修煉的敏捷測試,從冰淇淋測到金字塔。

關於敏捷開發(Agile Development)網路上的技術資源已經相當完整 本篇主要會專注在QA工程師怎麼在開發團隊中提供價值的心法。 隨便google一搜...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 第四卷 - 什麼是使用者場景測試?集強迫症與責任感於一身的QA工程師

對QA工程師而言,使用者場景(User Scenario)是設計測試策略裡相當重要的一環。 原因很直覺,你的測試必須對應到使用者會如何使用你的產品, 於此同時確...

鐵人賽 Software Development DAY 27
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 27

技術 第二十六卷 - 軟體版本熱修復(Hotfix)與更新發布(Upgrade)的常見用語大混戰

這篇來補充一個很重要的東西,就是談到軟體版本升級時常會聽到的用語。 對軟體更新發佈來說,QA應該要是最了解每次改動內容以及測試狀態的人, 但在日常溝通上,常常會...

鐵人賽 Software Development DAY 11
QA 三十天養成日記 系列 第 11

技術 [Day11] 常見軟體測試種類有哪些?新手也能快速了解 (下)

自動化測試 Automation Test 就是將繁瑣的手動驗證,透過程式碼的方式,自動執行驗證,產生驗證的報表,就可以對測試結果更一目瞭然。 目標是希望【減少...

鐵人賽 Software Development DAY 20
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 20

技術 第十九卷 - 什麼是遙測資料?客戶問題的照妖鏡,軟體維運團隊必備!

上一篇講述了在客戶環境瞎子摸象找問題的慘痛經驗 之後團隊在記取經驗後實做出又酷又好用的東西:遙測資料(Telemetry Data) 把Telemetry拆開,...

鐵人賽 Software Development DAY 26
QA 三十天養成日記 系列 第 26

技術 [Day26][負載測試] K6 使用上常見的套件(module)有哪些?

K6 套件(module) 基本上我覺得很萬用,是足夠支撐所有測試情境的。也主要介紹幾個較常用的 K6 本身支援的 module (JavaScript AP...

鐵人賽 Software Development DAY 9
QA 三十天養成日記 系列 第 9

技術 [Day9] 什麼是 Test Plan、Test Summary Report,帶你一次瞭解

在工作中 Test Plan、Test Summary Report 等這些詞都會很常被使用到先來簡單介紹一下這行名詞定義 Test Plan(測試計畫) 通...

鐵人賽 Software Development DAY 21
QA 三十天養成日記 系列 第 21

技術 [Day21] 軟體世界裡的 TDD/BDD/ATDD!懶人包幫你一次釐清(一)

BDD/TDD/ATDD 我相信在軟體業中並不陌生,但我一直都處於大致了解而已。今天就一次整理好筆記,區分好他們三者的關係 前幾篇文章中都有提到關於很多【測試】...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 Day 21: 讓電腦讀懂人類的提問!關於問答系統

問答系統是一個自動為一自然語言問題找出答案(組)的任務。 這是Google的問答系統(我也不知道為什麼Google會幫歐巴馬放上這張圖XD)。 我們能夠用資...

鐵人賽 Software Development DAY 12
QA 三十天養成日記 系列 第 12

技術 [Day12] 經典的軟體測試金字塔!現實與理想存在著差異

此篇文章為看完 【從理想、到現實的距離,開啟品味軟體測試之路 】【Rick Hwang】【軟體測試系列講座01】 的筆記整理。 我相信對軟體測試領域的各位,這上...

鐵人賽 Software Development DAY 14
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 14

技術 第十三卷 - 測試左移的美麗與測試右移的哀愁(中)

上篇提到了一些測試左移與測試右移的基本概念 用最簡單的說法Recap一下: 測試左移指產品發行前做的測試們 測試右移指產品發行後做的測試們 這篇重點會放在測...

鐵人賽 Software Development DAY 5
QA 三十天養成日記 系列 第 5

技術 [Day5] [軟技能篇] 原來 QA 沒有想像中的簡單,QA 應該具備什麼特質

QA 往往會因為公司規模大小、產品性質、公司對品質要求等等… 都會有所不同也就是說不同公司就會有不同的 QA,所要求的工作內容、技能,都不會太一樣 QA 這角色...

鐵人賽 Software Development DAY 1
QA 三十天養成日記 系列 第 1

技術 [Day1] 2022 iT鐵人賽,開賽!帶你進入 QA 的領域

大家好,接下來這三十天內的都是 QA 會接觸到的 技能及知識 彙整而成的文章 自我介紹 我原先是一名網站工程師,主要使用 Vue 來開發 web,到後來不小心踏...

鐵人賽 Software Development DAY 2
QA 三十天養成日記 系列 第 2

技術 [Day2]開發團隊常說的品質到底是什麼?

軟體開發的世界中,品質一詞並不陌生,但團隊中一直在追求好的品質,但品質到底是什麼?怎麼樣才是好品質? 接下來透過我淺淺的經歷,來分享我自身的觀點,當然也歡迎大家...

鐵人賽 Software Development DAY 18
QA 三十天養成日記 系列 第 18

技術 [Day 18][Web 自動化]從零開始,我想建置 Robot framework 專案架構,該如何分配檔案層級?

在很多時候近到公司後,可能會發現已經有前人把專案建置完成,可能有前輩可以手把手教學、可能有留下的完整的文件可以閱讀 等等,這時候熟悉專案就會容易許多。但其實在很...

鐵人賽 Software Development DAY 27
QA 三十天養成日記 系列 第 27

技術 [Day27][負載測試] K6 Cloud + Slack 擁有漂亮的測試報表還有訊息推播!

開發工程師進行開發時,他們的最終成果往往就是 Web/APP 或 系統本身,大多都是肉眼可見,非常實際的結果。但進行測試時就會相反,因為測試是建構於已有的產品...

鐵人賽 Software Development DAY 11
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 11

技術 第十卷 - 為什麼沒有Windows9跟iPhone9?軟體開發版號的迷信?

上篇介紹了開發階段與測試環境的配合,讓QA更有效進行驗證工作。 這篇就來分享關於軟體開發版號有趣的迷信與故事 還有介紹一個常見的東西:軟體開發組建與版本 軟體...

鐵人賽 Software Development DAY 25
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 25

技術 第二十四卷 - 軟體產品部署(Deployment)的常見策略與優劣分析

最後幾篇繼續提一些軟體發行部署的測試右移策略與實際應用。 部署(Deployment),意思是把軟體發布並上線到一個運行環境中的動作。 如果部署到測試環境,那你...

鐵人賽 Software Development DAY 15
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 15

技術 第十四卷 - 測試左移的美麗與測試右移的哀愁(下)

相較於測試左移,測試右移雖然從定義上來看相當重要 但卻不一定是每個QA工程師都會碰到並負責的領域 原因很簡單,這跟產品的開發階段與成熟度有很大的關係。 如果你負...

鐵人賽 Blockchain DAY 12
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 12

技術 #12 區塊鏈常見問題釐清

Day12 - 區塊鏈常見問題釐清 前記:默默地寫到第十二天了.. 因為我是個自由奔放的寫手,所以我基本上都是每天的 10 點至 11 點開始寫文章 .. XD...

鐵人賽 Software Development DAY 14
QA 三十天養成日記 系列 第 14

技術 [Day14] 發生問題別再究責了!停止究責文化!問題從根本解決才是王道

在業界中或多或少都會常聽到以下類似內容 當有 Bug 發生的時候,跑來指責 RD 為什麼功能沒修好,一直有問題勒?... 當有 Bug 發生的時候,跑來究責...

鐵人賽 Software Development DAY 21
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 21

技術 第二十卷 - 讓老闆也看得懂遙測資料:監控指標(Monitoring metrics)

上篇提到遙測資料可以紀錄客戶端的實際狀態,搭配上時間日期就像時光機 能夠忠實還原事發現場,讓軟體開發團隊能夠更有效的找到問題並解決。 但是遙測資料從四面八方收回...