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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 27

技術 Day27 ( 高級 ) 小畫家 ( 舞台上畫圖 )

小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 教學原文參考:小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用多個角色造型、畫筆、重複無限次、更換...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 28

技術 Day28 ( 高級 ) 記錄畫圖軌跡

記錄畫圖軌跡 教學原文參考:記錄畫圖軌跡 這篇文章會介紹,在 Scratch 3 裡使用擴充功能的畫筆,搭配變數、清單、邏輯判斷、重複無限次...等積木,製...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 4

技術 Day 4 ( 入門 ) 魚兒水中游

魚兒水中游 教學原文參考:魚兒水中游 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色移動、重複無限次、隨機數字、撞到邊緣就反彈、建立分身...等積木...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 8

技術 Day 8 ( 中級 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 )

貓咪跑步 ( 超長背景 ) 教學原文參考:貓咪跑步 ( 超長背景 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用變數、定位、改變、重複直到、更換造型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 21

技術 Day21 ( 高級 ) 戳泡泡 ( 視訊偵測 )

戳泡泡 ( 視訊偵測 ) 教學原文參考:戳泡泡 ( 視訊偵測 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用擴充功能的視訊偵測、繪製角色、更換造型、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 2

技術 Day 2 ( 入門 ) 螃蟹跑來跑去

螃蟹跑來跑去 教學原文參考:螃蟹跑來跑去 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色移動、重複無限次、滑行到隨機位置...等積木,實作螃蟹跑來跑...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 02 自學的契機

由於想要完整將自己從小至今的學習歷程完整敘述,容我從小一開始接觸程式的故事說起: 從記憶中對實作的印象是國小二年級,跟著國小課後班一起玩類似智高的積木課。而真...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 12

技術 Day 12 ( 中級 ) 貓咪跑步 ( 超長背景 )

貓咪跑步 ( 超長背景 ) 教學原文參考:貓咪跑步 ( 超長背景 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用變數、定位、改變、重複直到、更換造型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 10

技術 Day 10 ( 中級 ) 雪花隨風飄

雪花隨風飄 教學原文參考:雪花隨風飄 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、繪製角色、重複無限次、尺寸、邏輯判斷、隨機數...等積木,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 19

技術 Day 19 ( 中級 ) 電風扇 ( 控制強度 )

電風扇 ( 控制強度 ) 教學原文參考:電風扇 ( 控制強度 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用變數、廣播訊息、重複、函式、繪製角色、旋...

技術 模塊化程式語言 Scratch 3.0 基礎入門系列 | Ep.2 基本編程觀念

這個系列將會帶著大家學習模塊化的程式語言「Scratch」,不須有任何程式學習基礎,也不需任何基本觀念,筆者將會帶著您從零到一開始學習! 前言 這篇文章,將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 23

技術 Day23 ( 高級 ) 仙女棒 ( 光跡效果 )

仙女棒 ( 光跡效果 ) 教學原文參考:仙女棒 ( 光跡效果 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色繪製、蓋章、畫筆、重複無限次、造型....

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 38

技術 Day38 ( 遊戲設計 ) 狙擊氣球 ( 兩倍變焦 )

狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) 教學原文參考:狙擊氣球 ( 兩倍變焦 ) 這篇文章會延伸「 狙擊望遠鏡 ( 兩倍變焦放大 )」的範例,並在 Scratch 3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 20

技術 Day20 ( 中級 ) 拉不走的彈力球

拉不走的彈力球 教學原文參考:拉不走的彈力球 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用擴充功能的畫筆、角色移動、重複無限次、偵測滑鼠按下、偵測碰到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 9

技術 Day 9 ( 中級 ) 水中吐泡泡

水中吐泡泡 教學原文參考:水中吐泡泡 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、繪製角色、更換造型、圖像效果、重複無限次、隨機數...等積...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 17

技術 Day 17 ( 中級 ) 立體空間 ( 三度空間 )

立體空間 ( 三度空間 ) 教學原文參考:立體空間 ( 三度空間 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用重複無限次、邏輯判斷、數學計算、尺寸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 5

技術 Day 5 ( 入門 ) 轉動的眼球

轉動的眼球 教學原文參考:轉動的眼球 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用重複無限次、建立分身、繪製角色、跟隨滑鼠移動...等積木,實作簡單的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 30

技術 Day30 ( 高級 ) 顯示聲波圖形

顯示聲波圖形 教學原文參考:顯示聲波圖形 這篇文章會介紹,在 Scratch 3 裡偵測麥克風的聲音響度,並透過畫筆、函式、變數、重複、定位...等積木,在...

Scratch 3 從入門到精通 系列 第 33

技術 Day33 ( 遊戲設計 ) 拍西瓜 ( 儲存最高分 )

拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 教學原文參考:拍西瓜 ( 儲存最高分 ) 這篇文章會在 Scratch 3 裡使用「雲端變數」儲存最高分,搭配點擊角色、音效、造...

技術 模塊化程式語言 Scratch 3.0 基礎入門系列 | Ep.3 基礎編程元素

這個系列將會帶著大家學習模塊化的程式語言「Scratch」,不須有任何程式學習基礎,也不需任何基本觀念,筆者將會帶著您從零到一開始學習! 前言 在本系列前兩...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 15

技術 Day 15 ( 中級 ) 無限循環畫中畫

無限循環畫中畫 教學原文參考:無限循環畫中畫 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色造型的切換,搭配重複、鍵盤按下、變數、邏輯判斷...等積...

技術 SCRATCH 3.0 向量塑形練習

SCRATCH 3.0 向量塑形練習SCRATCH 3.0 向量工具效果好,但幾個主要操作方式需要經常練習,(1) 選取工具,選取物件後才能改變屬性,如填滿或外...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 FlowGraph其它的選擇

談起Bolt的Flow Graph其實會覺得它自由度很高,方塊和線是可以隨意擺放,雖然看起來沒有限制很方便使用,但對於完全不會程式還輯的使用者來說,它的高度自由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 11

技術 Day 11 ( 中級 ) 視差效果

視差效果 教學原文參考:視差效果 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡建立五個角色,透過重複無限次、定位、圖層、跟隨滑鼠...等積木,實作簡單的視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 3

技術 Day 3 ( 入門 ) 吃水果

吃水果 教學原文參考:吃水果 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用換造型、點擊角色、音效...等積木,搭配繪製角色,實作用滑鼠點擊水果圖案並吃...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 16

技術 Day 16 ( 中級 ) 水底探照燈

水底探照燈 教學原文參考:水底探照燈 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用舞台九倍大角色,搭配魚兒水中游的範例,以及重複無限次、定位...等積...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 18

技術 Day 18 ( 中級 ) 地球繞著太陽轉

地球繞著太陽轉 教學原文參考:地球繞著太陽轉 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用重複無限次、座標、三角函數、變數...等積木,實作地球繞著太...