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共有 344 則文章
鐵人賽 永豐金融APIs DAY 18

技術 [Day 18] - 初探永豐銀行線上收款API - 豐收款 - 建立訂單!

一轉眼已經到第18天了,照這個速度可能沒辦法完成一個網站,今天要來趕進度! 首先要勘誤 在nonce取值的部分,我原本是直接return取得nonce的api回...

鐵人賽 Modern Web
Spring Boot... 深不可測 系列 第 31

技術 Day 30 - 結算

今日目標,結算結果。 結算 這邊就只差最後一步了~~ 修改 GameStatus,加入 getAllPlayersHands(): public HashM...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Spring Boot... 深不可測 系列 第 22

技術 Day 21 - 即時更新房間資訊

今日目標,將房間頁面的資訊透過 WebSocket 串接並即時顯示。 Multicast 當某個房間內的相關資訊改變的時候,比如:房主換人、有人進出造成人數改變...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 【Day - 25】建立餐廳點餐應用01:專案概述和架構設計

專案概述我們將建立一個簡易的餐廳後台點餐應用,將結合此系列前面教學中的知識點。 專案部分頁面展示: 1. 專案目標 我們的餐廳後台點餐應用將具備以下主...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - Spring MVC (1) - 基本介紹

Spring MVC Spring MVC 是基於 Servlet API 建構的網頁開發框架,根據 MVC 架構的原則,提供了的合適的開發流程和功能,也是 S...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【Day - 26】建立餐廳後台點餐應用02:開發環境與專案初始化

1. 搭建開發環境 在開始開發餐廳後台點餐應用之前,我們需要建立一個適當的開發環境。這個環境將包括一個PostgreSQL資料庫,用於存儲應用程式的數據,以及P...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 14

技術 [Day 14] - 初探永豐銀行線上收款API - 豐收款 - HASH ID計算(1)

接續昨天 根據規格書,我們要用永豐提供的四組hash值拼出hash id可以看出,hash id會是個固定值,所以其實也可以先計算出結果再把那個hash id...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 【RabbitMQ】在 Spring Boot 實作 Fanout 與 Direct 模式

昨天的文章實作了簡單的 Simple 與 Worker 模式。而接下來將加入「交換機」(exchange)這項元素,讓 producer 在發送訊息到多個 qu...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Spring Boot... 深不可測 系列 第 26

技術 Day 25 - Let's play a game

今日目標,開始遊戲。 對,今天只有「開始」還不包含遊戲的過程,但在開始之前,我們要先定義一些之後遊戲過程方便操作的類別或實例。先建立一個 package,名稱為...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24《Spring Boot Api 上 k8s 實例》MySql 使用者權限設定與資料庫匯入

今天會分兩個階段進行,先是將前天yaml部署時就建立的使用者賦予權限,再將資料庫匯入進去,讓我們開始吧~ 使用者權限設定 Step1.登入root帳號...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
Spring Boot... 深不可測 系列 第 21

技術 Day 20 - 房間頁面

今日目標,網址 room 的請求分發、房間頁面。 頁面 我們依然先搞定頁面的部份,再來處理 Controller。 在 templates 底下建立一個 HT...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 Day22《Spring Boot Api 上 k8s 實例》MySql Deployment & Service yaml撰寫

使用yaml檔案方便我們快速部屬K8s mysql_deployment.yaml apiVersion 物件版本號 kind 物件種類屬性(E...

技術 保護會員數據-Spring Boot的資料加密實踐

在應用程式或是網頁中,保護會員敏感資料是基本且重要的,通常會使用加密技術來處理。這篇將以會員的密碼為例,說明如何應用加密保護資料。 Spring Boot與數據...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 8]開賽八天即遭遇難題(後端篇)

挑戰目標: MockNative Camp後端 昨天寫了signup的request object,但因為我們UsersRepository無法直接使用Sig...

技術 凡走過需留下痕跡-Spring Boot 中的日誌管理

在開發及維護專案時,善用日誌將有助於提升除錯及維護效率。此篇介紹在Spring Boot當中要如何使用日誌進行記錄與管理。 Spring Boot預設日誌框架...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12]我也好想成為時間管理大師(後端篇)

挑戰目標: MockNative Camp 昨天我們將SignupReq.java給建立完,現在要開始做繁雜的工作,Object間的轉換,不知道有沒有更快速的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 【Day - 01】前言

大家好,我是一名Android前端開發人員,我很高興能在這裡開始我的鐵人賽之旅!在這個系列中,我將從一個前端開發的角度,為大家介紹後端開發的世界,並向大家展示如...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 【Day - 12】使用 Docker Compose 管理團隊開發環境 (下)

3. Spring Boot 專案整合 Docker Compose 在上一節中,我們成功地使用 Docker Compose 架設了 PostgreSQL 和...

技術 整合 Gemini AI 的 LINE Bot - 雲端情人實作 (二) 事前準備

事前準備 在開始實作之前,我們需要先申請以下服務並取得 API 憑證: LINE Developers 帳號與 Messaging API Channel G...

技術 Java 開發 WEB 的好平台 -- Grails -- (4) 建立第一個 Controller

在Grails 裡建立 controller 是一件很愉快、簡單的事情。基本上,你無須使用任何 annotation。我們先在 grails-app/contr...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Spring Boot... 深不可測 系列 第 29

技術 Day 28 - 出牌

今日目標,輪流出牌。 選擇 打出去之前要先選擇~~ 修改 game.js,我們要先取得使用者點擊的牌,並且在第二次點擊時取消選擇,這邊用 Set 來決定目前選...

技術 VScode 開發應用系統專案(2) - 應用系統建置前準備工具類程式

應用系統專案通用工具類程式 開始進入開發Spring Boot專案階段了,無論開發任何系統,就算在同一專案內,都會發現某些功能是需要重複共通使用,以之前的開發經...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
Spring Boot... 深不可測 系列 第 30

技術 Day 29 - 檢驗出牌

今日目標,顯示上一組牌、定義特殊牌型、檢驗出牌是合法的。 Debug 發現前幾天的 code 邏輯有點問題,所以稍微作一下修正,最近有點累... GameS...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 【Day - 29】建立餐廳後台點餐應用05:結合Google Charts實作營業分析功能

今天我們將實作營業分析功能,讓餐廳管理系統更具洞察力。這個功能將讓您能夠查詢特定日期的營業數據,並以圖表形式呈現。我們將實現以下功能: 功能概述 營業分析...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Spring Boot... 深不可測 系列 第 25

技術 Day 24 - 卡

今日目標,定義卡片相關的類別和方法。 撲克牌遊戲最麻煩的地方就是要定義花色跟數字,還有牌型的大小比較... 先建立一個 package,名稱是 card (糟...

鐵人賽 AI & Data DAY 26

技術 Day26《Spring Boot Api 上 k8s 實例》資料庫與IP設定

由於是使用虛擬機,所以必須設定固定IP,方便設定與重啟虛擬機時IP跑掉之類的鬼問題。 Ubuntu 固定IP設定 以下為更改範例,可自訂IP,更改後開...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 17

技術 [Day 17] - 初探永豐銀行線上收款API - 豐收款 - Sign值計算(2)

來實作Sign值的計算 我的想法是把要發送到api的request寫成一個Object,像這樣 import lombok.Data; @Data publi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 【Day - 27】建立餐廳後台點餐應用03:實作餐點管理功能

在這一篇文章中,我們將實作餐點管理功能。這是一個重要的功能,它讓我們能夠輕鬆管理餐廳菜單,包括餐點的新增、修改、查詢和刪除。讓我們一起開始吧! 功能概述 我們要...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Spring boot 從零開始 (21) - 來撰寫Unit Test 之Junit介紹

我們要怎麼確保程式的品質呢 ?! 這個時候我們就需要透過測試程式來驗證我們寫的程式邏輯是否正確。 單元測試是甚麼 是針對程式模組(軟體設計的最小單位)來進行正...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day 7]想不到有梗的標題LA(後端篇)

今天我們來看一下Native Camp用戶設定,看一下有沒有遺漏什麼欄位沒有設置的,這邊可以看到可修改的欄位有 圖片 暱稱 電子郵件 密碼 時區 支付方式 電...