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共有 917 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 23】長老,這個水晶值多少錢?

「喂?」山姆拿起對講機,試著聯絡村子裡的長老。「我在這座黑森林裡,找到很多水晶,這樣不知道可以賣多少錢?」山姆期待著長老的回應。長老想了一下,露出慈祥(?)的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day#15 Firebase Auth

前言 好的,那就來看看firebase到底是什麼吧。 Firebase 我們這次會用到firebase auth的註冊、登入功能;firebase real t...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 [Day22] swift & kotlin 遊戲篇!(4) 小雞BB-遊戲製作-遊戲畫面排版

遊戲示意 swift - 遊戲頁面排版 首先把資源區內的 swift/egg.pngswift/eggshell.pngswift/hat_blue.pn...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 22】奧義隱身術 & 時間靜止術

山姆開始發現這座森林裡還有一些奇妙的情況。偶而時間會變得緩慢,寧靜的像是只有自己一個人在行走。彷彿和森林處在兩種平行時空中... 今日目標 在迷宮中加上香...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 D20 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)實作.3 }

擴充 MAUtility,讓原來的 func 能計算 n 條均線 在原來的 func 上加上 range: Int 的輸入,然後把原來計算的區間全部用代入變數的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day#14 註冊與按鈕

前言 註冊與登入需要的元素差不多,因此簡單帶過註冊的程式碼。 登入 前一天在輸入欄位的部分,使用了textField。 而其中有個重要的觀念: 委任模式 Del...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 D19 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)實作.2 }

MAUtility 既然已經完成,那就可以在 ChartsAdapter 中處理 [StockKLine] 時候呼叫即可。 private func get5M...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 21】進擊的主角!暴風雨來吶,你坐啊!

遠方有個一閃一閃的東西,吸引了山姆的目光。「這顆水晶...特別的大顆!」山姆跑了過去。碰觸到魔幻水晶的那一剎那,彷彿得到了全宇宙的力量。這是攻守互換的一刻!山...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20] swift & kotlin 遊戲篇!(2) 小雞BB-遊戲製作-小雞排版

遊戲示意 swift 版本 kotlin 版本 swift - 改寫小雞動畫 原本畫面是這樣 下一步我們要將其他Label與UIButton都刪除 只留下...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day#13 登入畫面(2)

前言 昨天成功的放上imageView以及標題,今天來把其他的欄位放上~ 登入欄位 LoginViewController private let scroll...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 20】搜集水晶可以召喚神龍嗎?

不知道跑了多久,可能有一世紀的感覺,山姆終於累得停了下來。上帝關起了一道門,總會為你開啟另一扇窗。一片藍色、發光的物體印入眼簾。「難道這就是傳說中的水晶!」山...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day19] swift & kotlin 遊戲篇!(1) 小雞BB-遊戲製作-按鈕排版

遊戲説明 接下來我們要來製作真正的遊戲了 遊戲就是猜 左右兩隻小雞誰先破蛋 然後落入藍色還是紅色藍子裡 如果猜對了 +200分 猜錯了 -50分 並有一個頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day#12 登入畫面(1)

前言 確定畫面都可以正確呈現與轉換後,我們來正式實作登入的畫面。 Nav LoginViewController 我們新增一個nav,title為登入,且把背景...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 D17- 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 移動平均線(MA線)分析 }

做完 K 線完成後,就是做均線,常見大盤走勢圖如下,在這些 K 棒的圖上,通常會有數條(通常三條)線會和這些 K 棒交錯,這些線是均線。MA5 就是5日的平均,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 19】這個相遇我等了一輩子了-偵測主角與怪物接觸

山姆回想著剛剛看到的雪人怪,還心有餘悸。轉了個彎,繼續找尋水晶。「碰!」山姆迎頭撞上了白色的物體,帶有冰涼的感覺。「糟了!得趕快逃跑才行。」 今日目標 偵...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 D16 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數 K 線圖實作.4 - 在 X 軸標上每一根 K 棒的日期 }

目前我們已經做出台股加權指數的 K 線圖,但目前進度的線圖的 x 軸沒有時間,所以當使用者看到這張圖,無法判斷這張圖每根 K 線的日期,是哪一天。所以我們需要轉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day18] swift & kotlin 實作篇!(9) Animation -kotlin

kotlin kotlin 也一樣來讓小雞跳起來吧 這邊也一樣有很多種動畫的寫法 同swift來玩玩關鍵影格動畫吧 首先來看看語法 ObjectAnimator...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Swift純Code之旅 Day16. 「頁面傳值?代理? Delegate?Protocol?(2)」

前言 目前已經將Protocol都設置完畢了,那現在就要來實作讓其他的ViewController執行Protocol內的Function。 實作 現在Prot...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 18】為什麼他們開始亂跑?捉摸不定的怪物移動模式

「誒,好累喔。」「天氣這麼好,要不要去玩水啊?」喜歡玩耍的 Snow 提議著。忘記要趕走山姆的使命感,四個可愛的反派角色跑走了!?黑森林的天氣,又漸漸晴朗起來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day#11 測試畫面

前言 承接昨天的內容,今天來開工啦 學習資源 這篇的資源參考與上一週同樣教學團隊的real-time開發影片Swift 5: Firebase Chat App...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day#10 初始專案...again (+版本控制)

前言 原本的想法其實是希望可以寫一個類似交友軟體的app,但中途卡關,也覺得學得不夠扎實,所以先寫了一個小小的to-do list當作起步。現在可能懂的比較多一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 D15 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 加權指數K線圖實作.3 - 使用 Charts 實作 K 線圖 }

如果你真的對畫圖很有興趣,而且很想自己做圖表的類別,那你可以使用程式在拿到資料後,用 UIView, CALayer 這些物件,畫出你要的圖案。但這邊介紹 An...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day17] swift & kotlin 實作篇!(8) Animation - swift

swift 畫面有了~功能也有了~ 接下來我們做個小動畫 我們試著讓小雞在畫面中跳起來 整個APP 感覺就活起來了 關於動畫~swift也不少方法都可以跑動畫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 17】稻草人也想要智慧大腦,給怪物一點靈魂跟一點點個性

「我們不能漫無目的地追,要擬定包夾計畫!」Rain 大聲地說,並展露出大哥是對的姿態。「我去魔幻水晶的地方埋伏。」Storm 自告奮勇地說。「那我到處偵查。」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Swift純Code之旅 Day14. 「TableView(5) - 點擊TableViewCell」

前言 我們現在畫面都已經跟Iphone內建的鬧鐘一樣了,但虛有其表是不行的,馬上來實作TableViewCell的點擊功能吧!今天會先實作較單純的「標籤」欄位。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day#09 使用者體驗

前言 雖說我決定先把前一份專案就這樣放著,開始著手新的練習,但提到是否能提升app本身的價值與使用流暢度,還是想貼上一些最近看到、有趣的內容。 好看的畫面 好看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 [Day16] swift & kotlin 實作篇!(7) Click Event 綁定

swift 畫面都有了! 接下來我們來完成一個小功能吧 首先 我們點選Main.storyboard上方的 +號按鈕 此時右邊會跑出第二個視窗 這時我們在點選...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 16】丞相,起風了!遠方飄來烏雲怪物了

「萬事俱備,只欠東風了」Rain 對著 Storm 說。「居然有人敢入侵我們的家園!」Lightning 說到激動處還不時冒出電流。「我看這傢伙走路有點慢,我...