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共有 917 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 D29 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.4 }

在上一篇,我們完成了 三大法人 vs. 非三大法人佔比。 不過,三大法人佔比還可以再用細項來分出,把三大法人中的每個法人佔比列出來。 先拉一個紅色區域,去放 d...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day#23 github連結先來

先丟github連結!晚點再補內容嗚嗚嗚居然還有300字以上的限制XDD ProfileViewController let actionShe...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day30] swift & kotlin 總結!雙平台差異

結語 不知不覺~來到最後一天了! 來針對Swift與Kotlin開發上做個總結吧! 開發難度 首先談談難易度問題 Swift像個學院派乖寶寶 給的是完整解決方...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 D28 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.3 }

金額計算的部分,在前一篇就完成了,這一篇開始講 pie chart 的實作。 分析我們要做的事情 設置 PieChartView 依最新的三大法人資訊日期為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 256】恭喜全部破關!遊戲完成 & 結語

為什麼鐵人 30 天的最後一篇標題是 Level 256 呢?主要是致敬小精靈 Pac-Man 在第 256 關的時候,發生了知名的 Bug,畫面上的亂碼造成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day#22 一直忘記實作的Logout

前言 好像沒什麼前言可說XD就是把logout功能做出來~~如此一來我們就可以測試登入/註冊功能是否能成功跳轉到相對應的頁面,同時也開始開發profile vi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 D27 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重實作.2 }

先製作出簡單的一個 VC 上面顯示取得的三大法人資料的日期。 拉出兩個 Button、一個 state label、一個裝載 pie chart view 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day29] swift & kotlin 上架篇!(3) 雙平台 上架比較

上架費用 首先來談談費用 Apple 99USD/年 有個人帳號可選擇還有公司與政府帳號 分別有不同權限與用途 折合 台幣為3400 沒限制上架數量! Andr...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 29】讓你的 App 與眾不同!設計 Icon 及 LaunchScreen

回到村子後,山姆變成了斜槓青年,他將探險的故事寫成了一本書。書的封面印著山姆的肖像。而書名就叫做「Magical Crystal」「然後呢,山姆終於去攀登世界...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day#21 Chat

前言 昨天引用了許多函式庫,今天就來使用他們所提供的功能,真正來實作chatroom內容吧~~ Spinner RegisterViewController s...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 [Day28] swift & kotlin 上架篇!(2) 小雞BB-遊戲上架流程-kotlin

Android 上架 首先~當然也是繳錢了 進入 Google Play Console 填入資料, 並支付註冊費 25美金 支付完成 就可以進入管理中心了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 28】看我把關卡難度提升-在場景加上聚光燈效果

天色突然暗了下來,一股詭譎感瀰漫,令人不禁冒出冷汗。還好,隨身攜帶頭燈可是探險家的必備要領。山姆把頭燈戴上,整座黑森林裡只看得見山姆一個人。「必須下山了!終點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day#20 Dependencies & conversation UI

前言 今天來加入更多的Dependencies,以及聊天開發的準備 Cocoapods 那麼我們先來新增引用的函式庫。 在Podfile新增以下的指令,然後下載...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 [Day27] swift & kotlin 上架篇!(1) 小雞BB-遊戲上架流程-swift

上架 終於來到上架的部分了 我們要把寫好的APP上架到商店給人下載 一起來看看怎麼處理吧! Apple 上架 首先~當然就是繳錢了 登入 Apple Devel...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 27】神助攻-老弟幫我配個音效

奄奄一息的山姆躺在地上,腦海中浮現了人生跑馬燈。「我為什麼會在這裡?我的夢想,終究只是夢想吧...。」『要嘛等死,要嘛寫歌』出自《反正我很閒》的一段話冒了出來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 D25 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 三大法人成交比重 資料分析 }

台灣股市有揭露三大法人當日買進賣出的金額,在市場上會有流派依照這些進出的資訊,調整手上的資金部位。因為有一種說法是,當法人決定對某檔個股買進,或是對台灣股市執行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day#19 Firebase database 101

前言 已經快要到三分之二了,標題名稱取到山窮水盡 Firebase Database Auth Strong / Weak LoginViewControl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Day26] swift & kotlin 遊戲篇!(8) 小雞BB-遊戲製作-歷史紀錄

Swift 遊戲示意 Swift 遊戲紀錄 最後一個功能是遊戲紀錄 修改一下Player.swift import UIKit class Player:...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 26】這遊戲沒有華佗,不能補血啊!Game Over 場景切換

一直遭到攻擊的山姆,生命值也快用盡了。「快離開我們的地盤!」山姆被 Rain 跟 Storm 團團包圍著。「這迷宮的出口,不知道長什麼樣子呢?」 今日目標...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 D24 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.4 }

"軟體開發和蓋教堂一樣,當完成之後,我們就開始祈禱" - Sam Redwine 在上一篇,我們遇到了預料之外的開發者日常「有 bug!」。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 # Day#18 設定、上傳照片與default值

前言 昨天只寫了註冊與登入的功能,好像完全沒有提到這到底是個什麼樣的app... 那天,沒有朋友的我們想到了... 有天,我跟我家小哥在聊天。四年前的他因為工作...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 D23 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.3 }

在 KLineViewController 開出的 volumeDataSet 會在 parent vc 推進來前就設定好。 所以我們直接在 KLine VC...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day25] swift & kotlin 遊戲篇!(7) 小雞BB-遊戲製作-API與遊戲動畫

遊戲示意 swift - 遊戲功能 接下來當我們點擊按鈕 我們來打個API 並告知道有沒有猜對 來看看API吧 API說明 請使用POST方式傳送資料,API...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 25】今天又是嶄新的一天,回到原點

山姆再次勇闖黑森林,但是這次他大意了!在旁埋伏的 Storm 跟 Lightning 趁山姆一不注意,使出了閃電暴風雨。淋濕的山姆倒在地上。幸好,這裡是從零開...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 [Day24] swift & kotlin 遊戲篇!(6) 小雞BB-遊戲製作-線條繪製與彈跳動畫

遊戲示意 swift - 遊戲功能 目前遊戲畫面長這樣 而中間的線我們用程式來畫 思路很簡單 左右兩條垂直線的高, 取自雞蛋與籃子之間的y座標位置差 中間...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 D22 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.2 }

上一篇在 TwMarketTradingInfoManager 完成了拿取大盤成交量的 API,接下來,在原來的大盤 K 線頁的 Model,加上拿取大盤成交量...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 24】誰才是高玩?紀錄本機最高得分

「你只要懂水晶,水晶就會幫助你。」回村後,山姆賣出了所有水晶,瞬間成為村子裡最富有的人。其他城鎮的寶石商人也聞名而來,想瞧瞧黑森林的樣貌。「想要我的水晶嗎?去...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day#16 Database manager

前言 先貼上程式碼,等一下再補上文字敘述XD 今天來嘗試把跟DB相關的行為抽出來寫在database manager當中。 Database manager i...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day23] swift & kotlin 遊戲篇!(5) 小雞BB-遊戲製作-Tab功能分頁

遊戲示意 swift - tab功能分頁 遊戲頁面排完版了 接下來就建立下方藍色的分頁吧 分頁的功能在swift內叫 Tab Bar Controller...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 D21 - 用 Swift 和公開資訊,打造投資理財的 Apps { 台股成交量實作.1 }

在技術分析,或是籌碼分析的流派中,其中有流派是會用成交量和 K 線一起看,然後進行股票進出的判斷。 大盤的成交量資料,也可以在台灣證交所網站上看到。 下載的地...