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共有 917 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1: Pro Design Patterns in Swift5

Photo by Darya Tryfanava on Unsplash 前言 遙想當年, 年輕朦朧懂懂的我剛接觸 Swift 1.1 時看Pro Design...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

達標好文 技術 [01] 30 天從 Swift 學會 Objective-C: 關於這個系列與介紹

這是這個系列的第一篇文章,將簡短介紹系列文,與 Objective-C 的簡介。 Photo by @dtopkin1 on Unsplash 系列開始之前 你...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day1-實作To-Do-List之建立UI介面及AutoLayout

這次的鐵人賽之所以挑戰實作,並不是為了磨練技術,而是為了鍛鍊自己的表達能力以及訓練自己如何說出別人聽得懂的程式語言,在與其他人的交流之中發現,自己對於自己的問...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 | Swift 流程控制:Guard

Conditional Statement - Guard 你知道除了使用 If 來進行條件判斷外,還可以使用 Guard 嗎? Guard 在條件判斷除了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 《DAY 2》Xcode 開發環境的基本認識

上一篇我們已經學會如何建立專案,緊接著就必須對開發環境有個簡單的了解,首先在畫面左側點選 ViewController.swift。 右側的面板可以先關閉,然...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 | Swift 流程控制:If 和 Switch

Control Flow:Conditional Statement 在上一個章節,已經有使用到 if 來終止迴圈的執行,透過條件的約束來去執行不同的程式碼區段...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 | Swift Loops 的糾葛終章:While 和 Repeat-While

Control Flow:Loops 上一篇介紹了 For-In Loop 以及 ForEach Loop,今天要來介紹另外兩個迴圈使用方式: While 和...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 | Swift Loops 的糾葛:For-in 和 ForEach

Control Flow:Loops Swift 提供了Loops 讓我們可以針對某個特定的程式碼,連續執行多次,並且是有順序性的,還記得在 Collectio...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 | Swift Collection Types 番外篇: Hashable Protocol

Hashable Protocol 還記得 Collection Types 中的 Set 以及 Dictionary 嗎? 在這兩個無序排列的型別中,是不允許...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 | Swift Collection Types 三部曲之終章:Dictionary

集合型別 ( Collection Types ):Dictionary 終於來到 Collection Types 三部曲最終章:Dictionary ,什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 | Swift Collection Types 三部曲之二部曲:Set

集合型別 ( Collection Types ):Set 上一篇提到了第一格 Collection Type:Array,是一個有順序性的集合,所以你可以使用...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8 | Swift Collection Types 三部曲之首部曲:Array

集合型別 ( Collection Types ):Array 在基礎篇的開頭有介紹,Swift 有三個主要的 Collection Types:Array、S...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day 7 | Swift 基本運算子

基本運算子 ( Basic Operators ) 對於 Swift 基本運算子你了解多少? 今天要來介紹基本運算子,什麼是運算子? 程式碼的組成中,有兩...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 6 | Swift 特別型別:Optionals

Optionals 對於 Swift Optional 總是一知半解,其實 optional 是 Swift 強大的核心功能之一。 在Day 2 | Sw...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 | Swift 字串和字元

字串和字元 ( Strings and Characters ) 很多你不知道的 Swift String 細節,像是 Unicode、Index 或是 Su...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 3 | Swift 基本型別

基本型別 ( Swift Basic Types ) 帶你一起來看不能不知道的 Swift 基本型別 整數 ( Intergers ) 整數是沒有小數點的...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 2 | Swift 起源、基礎特性

Swift 起源介紹 到底什麼是 Swift 語言,他又是幹嘛的呢? Swift 是一款用來開發 iOS、macOS、iPadOS、tvOS、watchO...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1 | 給我 30 天,給你一輩子:Swift 從零開始:序

序 小弟在某次下班的途中坐在客運裡,眼前一台 Swift 經過於是乎就起了念頭想學 Swift 語言,這是玩笑話。 小弟平常在使用 iOS APP,時候,心中就...

技術 [不做怎麼知道系列之Android開發者偷學iOS的奇幻冒險 Day3] - 中離登出 #這麼突然就GameOver的嗎!? #系列暫停 #Android跨iOS好跨嗎?

哈囉,我們又見面了,我大概摸了一個禮拜,我把我在 iOS 的目標達成了,但因為我給自己的時間有限,無法把實作上的細節寫成文章,所以這個系列算是暫時到這裡了,我...

技術 [不做怎麼知道系列之Android開發者偷學iOS的奇幻冒險 Day2] - 解新手主線任務 #耐住性子不越級打怪 #Swift #基礎語法

哈囉,我們又見面了,上個月我們完成了 初學後端 的系列文章,這次我們開始了新的奇幻冒險旅程,要來 iOS 的世界殺怪練等了 ! 1. 基礎使用 最一開始,要先...

技術 [不做怎麼知道系列之Android開發者偷學iOS的奇幻冒險 Day1] - 轉生,重練 #新世界 #換顆腦袋 #目標

1. 我是誰 ? 我是 RS,,今年 25 歲,原本在一間資工所實驗室以 Android App Developer 的身分工作了將近一年,在 2020 農曆...

徵才 iOS工程師

工作內容 根據客戶需求進行產品開發,開發期間進行調整測試,並於開發完成後定期優化。 嘗試軟體新技術與新工具,維持code quality以及投入 new te...

徵才 【竹北】iOS App 開發工程師

職務說明:1.iOS商務App開發2.Swift程式設計3.UI設計4.api串接後端服務5.具iOS相關開發經驗 其他條件:1.作品可於App Store公開...

徵才 【仁維軟體】徵iOS APP工程師(內湖區)

[工作內容] 金融保險IOS APP開發經驗2年以上。(熟Objective C 及Swift) 因專案性質為金融/壽險產業相關,需駐點客戶端做專案,能與客...

技術 D31 - 讓我快速整理 30 天的文章懶人包吧!

讓我來簡單介紹 30 天的文章讓你看看吧 Overview 第三次參加鐵人賽了,這次我來分享我個人的隕石開發時期碰到的需求,這 30 天的文章也算是我個人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 30

技術 懶人包閱讀順序: 30 天了解 Swift 的 Combine

30 天的密集學習之後, Combine 的難度其實並沒有想象的高, 在未來 SwiftUI 的普及之下, 相信響應式編程會是一個對新手的一座難以跨越的高山,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Hey! UIKit, 做個朋友吧~ 系列 第 30

技術 Day 30: 終於結束的起點-UIScrollView

今天是UIScrollView的完結篇,同時也是鐵人賽的完結篇。沒想到竟然能在這3天把UIScrollView給寫完,在最後一天收尾。喜歡這種剛剛好的小確幸,有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
iOS 新手開發的大小事 系列 第 30

技術 Day 30: 兩個 View Controllers 之間傳值 -2

前情提要 昨天介紹了利用 segue 達到正向傳值的方法,今天要介紹另外兩個逆向傳值的方法,有些其中的原理並沒有理解的很清楚,在講述上如果有錯誤,麻煩大家指正。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Hello Swift 系列 第 30

技術 30/30 命裡無時莫強求

Life cycle of View 生命週期loadView:用程式碼產生畫面 viewDidLoad:讀入畫面之後執行第一個載入的方法,可以按照自己希望Ap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Swift!從新手到微上手 系列 第 30

技術 Swift-Singleton

鐵人來到最後一天了,真的不容易,其實我的文章都有先寫好。不敢想像沒有寫好,每天被追著文章跑得日子。這次跟著好想工作室一起。總共29個參賽也是好大陣仗,尤其團體賽...