上一篇介紹了 Generic 泛型, 其實這篇差不多意思 XDD 主要針對 Generic Function。若有錯誤,歡迎留言指教,感恩的心。 Gene...
前因 本身是個有十年以上平面設計經驗的轉職者,因為接觸 Side Project,而開始從切版接案接觸到前端領域,然後開始從六角學院自學前端相關的知識及技能,所...
今天是最後一篇了,我們接著完成我們最後的新增功能吧! 其實新增功能與先前的部分沒有差太多,一樣我們先回到 todoApi 去處理新增的功能,如下: // sr...
雖然以經可以將import、屬性、方法都轉好,但要一個方法,一個方法的貼到java上再按run才能轉出來,還是覺得很麻煩。 所以我就想說是不是一次貼一個clas...
強型闖入DenoLand[4] - TS基礎系列之變數宣告(2) 前一章介紹了在弱型別時如何宣告變數,並且補充了很多一名 JS Developer 需要有的先...
小哈多年前曾參與一個Adultswim上單車極速遊戲的製作,身為死神的主角,騎著單身,在看似優美實則險峻的跑道上飛馳,一邊在空中翻滾一邊對行人們揮動鐮刀。 V...
從多年前開始寫遊戲就發現了,不管是用C寫GBA卡帶遊戲、用C++寫3D戰略遊戲、用Flash寫RPG、用Java寫Applet、用Unity寫VR、還是用Typ...
Day 2 開發環境的準備 今天的內容是關於開發環境的準備,我會跳過安裝程式之類的部分,因為這些教學網路上已經很多了。 重新檢視一下目標,我們需要 Node.j...
昨天介紹了一個絕對最佳路徑搜尋法,《戴克斯特拉演算法》,但缺點是效率低,不適合在繁忙的遊戲程式裏運作。於是我們今天要把昨天的演算法稍稍地改一點,變成超高效率的貪...
Day0 動機 Motivation 80 年代對卡比來說是個很特別的年代,那個年代的音樂、影視、電玩深深地影響了卡比,特別是那個遊戲剛發跡的年代,極客們在沒...
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
進入正文以前,想先聊聊輪子(?) 據說輪子出現時,人們都不知道這個東西可作為車輪使用來幫忙搬運重物。 也就是說,當一個新東西出現時,若不知道它的用途也是毫無用武...
強型闖入DenoLand[28] - Oak 概念篇 什麼是 Oak? Oak 是一款用來開發 http server 的中間件框架,其包含了 Router...
嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 有句話說:「該還的還是得還」 颱風假的隔天就是償債日 工作進度持續繃緊中! React的組合模式 在前端開發中,我們會實作出許...
A10 is more than a technology company. We provide security. We provide intellige...
我們在前面的時候有提過 interface 是用來定義物件的型別,對物件的形狀進行描述。在物件導向程式語言中,介面(Interfaces)是一個很重要的概念,它...
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前兩天分享了許多 Libraries,竟然分享了就要實作看看,星期一就選一個輕鬆好玩的 Particle.js 來玩玩吧!今天起範例會離開 Codepen 進入...
Angular 應用程式的組成 一個完整的 Angular 應用程式會至少包含一個模組(module),正如我們創建一個 Angular 專案時,裡頭會包含的...
前面中場休息的 Project 今天暫且休一天,來介紹一下可以在 JavaScript 跟 TypeScript 使用以及只有 TypeScript 能夠使用的...
提前return 下面是一個if else 的範例 function checkBalance(customer: Customer, amount: numb...
用不用 TypeScript 隨便你,反正我是用了 講者簡報 保哥的 TypeScript 新手指南 講者保哥是 TypeScript 的支持者。...
若說有一個隱藏在畫面背後,卻掌管著遊戲躍動的重要舵手,那指的就是遊戲的攝影機了。攝影機的操作和性能,除了直接連結了視覺效果,也可能影響角色的操縱性,甚至改變玩家...
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嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 晚上就要準備搭去澎湖啦! 接下來四天阿肥會提醒自己 醒來的第一件事不是衝去看海 是趕快PO文! 定義各種介面 Data 我們先...
先前我們寫的測試案例程式碼, 有很多test 裡面的程式碼都一樣 test('buy 1 book', () => { let bookstore...
路邊撿來的偏方 在小哈剛開始接觸遊戲程式設計的時候,偶然看到了這一小段程式碼,在感佩之餘,小哈也在往後的日子將這個方法應用於各式遊戲的開發之中。 hpbar.w...
強型闖入DenoLand[26] - 使用 Deno 打造多線程應用(3) 在介紹完多線程的概念以及如何在 Deno 上實現多線程後,就讓我們來實做一些(不)...
嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天開始跟著阿肥不間斷爬坡吧! 我與設計模式的初遇 四年前有個剛畢業的菜逼八,帶著「WEB前端就是網頁設計」的認知,傻傻地進到...
強型闖入DenoLand[18] - TypeScript 和 Deno 的大小事(1) 在我們學習完 TypeScript 的基礎語法以及 Deno CLI...