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技術 vikit-learn・圖像辨識・入門

下面學習如何使用 vikit-learn 訓練一個圖像分類器。我們將使用貓狗圖像數據集 OxfordIIITPet 來進行實踐操作。 安裝 vikit-lea...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [DAY10] 人工智慧概論(一)

人工智慧 再來要開始慢慢進入人工智慧的領域啦~ 再來都會使用圖文以及一些小範例來介紹! 機器學習 從數據中學習的技術,而不是通過明確編程來執行任務(餵資料)...

鐵人賽 Agile DAY 6

技術 Day06. 適合 PM 入門的用戶研究方法(上)

之前 <Day05. 用戶研究與 PM 何干> 文中提到為何 PM 應該要做用戶研究,這篇讓我們來看看有哪些既實用,又特別適合產品經理入門的研究方法...

技術 Python & Airflow 學習筆記_環境架設

最近接觸到 Airflow 這個工具,順便紀錄一下學習的過程,如果有錯誤歡迎留言指正本文僅限於學術用途,各項參考網址皆有附上連結,若有觸犯版權請留言告知 一、設...

達標好文 技術 【最完整!演算法學習路線圖】(2021 統整版)

大家好~分享 演算法 相關影片到現在也一年多了,這次整理出幾個數據上反響較好的主題給大家,相信能幫助正在此條路上的人。更主要的,是希望能透過清楚的 圖解 概念,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【第三十天 - 結論】

本系列文章複習了一些業界常考演算法 從中也一再的複習/整理自己所學,釐清一些概念,希望大家經過一系列的文章,都能有所收穫,再次提醒,建議練習題目時,除了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 【第二十九天 - 系統分析 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目連結:https://leetcode.com/problems/design-twitter/ 題目敘述 設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【第二十八天 - 系統設計 介紹】

Q1. 系統設計 是什麼 在業界基本上都是團隊開發專案,每個人負責實作部分功能,而 Leetcode 會列出典型的系統設計,學會看到問題時,會使用什麼方式實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 【第二十七天 - Dijkstra 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目連結:https://leetcode.com/problems/path-with-maximum-prob...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【第二十六天 - Dijkstra 介紹】

Q1. Dijkstra 是什麼? 一種利用 Dynamic Programming ,與 Floyd-Warshall 一樣,是求 Graph 中兩點之間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 【第二十五天 - Floyd-Warshall 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目連結:https://leetcode.com/problems/find-the-city-with-the...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 【第二十四天 - Floyd-Warshall介紹】

Q1. Floyd-Warshall 是什麼 一種利用 Dynamic Programming ,求 Graph 中兩點之間最短路徑的演算法。 考慮 A, B...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【第二十三天 - DFS 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 112. Path Sum 題目連結:https://leetcode.com/problems/path-sum...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【第二十二天 - DFS 介紹】

Q1. DFS 是什麼 Depth-First Search (DFS) 是一種走訪 Graph 的策略,以深度優先,只要遇到能走的路,就先繼續往下走,直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【第二十一天 - Graph 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 997. Find the Town Judge 題目連結:https://leetcode.com/proble...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【第二十天 - Graph 介紹】

Q1. Graph 是什麼 Graph 定義:一個 graph 由 數個點( vertex )與數個邊( edge ) 組成 圖形的表示有兩種方法:相鄰矩陣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 【第十九天 - Binary Tree題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目:94. Binary Tree Inorder Traversal 題目敘述:https://leetcode.co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【第十八天 - Binary Tree介紹】

Q1. binary tree 是什麼 二元樹 (binary tree) 是一種資料結構,應用非常廣泛,是資訊人必學的基礎概念 二元樹是圖論中的一種樹,這種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【第十七天 - 動態規劃 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 53. Maximum Subarray 題目敘述:https://leetcode.com/problems/m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【第十六天 - 動態規劃 介紹】

Q1. 動態規劃(Dynamic Programming)是什麼 ? Dynamic programming,簡稱DP,是一種多階段決策出最佳解的方法,他會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【第十五天 - Linked list 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: Swap Nodes in Pairs 題目連結:https://leetcode.com/problems/s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 【第十四天 - Linked list介紹】

Q1. linked list是什麼 是一種資料結構,透過很多節點(Node)串接成一個 linked list 型態的資料。 以 python 宣告的 Li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 【第十三天 - 遞迴 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目連結:https://leetcode.com/problems/merge-two-sorted-lists/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【第十二天 - 遞迴介紹】

Q1. 遞迴 (recursive) 是什麼? 遞迴是一種解題的方法,主要是透過「重複呼叫自身程式碼」,將大問題切成小問題來找到解答 提到 recursive...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【第十一天 - Two-pointer 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析兩個題目: Remove Duplicates from Sorted Array Two Sum II - Inpu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 【第十天 - Two-pointer 介紹】

Q1. Two-pointer 是什麼? 我個人認為雙指標 ( Two-pointer ) 比較像寫題目的技巧,一些演算法也會用到雙指標的概念,例如昨天介紹到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【第九天 - Quick Sort 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 題目敘述: 題目連結:https://leetcode.com/problems/sort-an-array/ 會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【第八天 - Quick Sort 介紹】

Q1. Quick Sort是什麼 與前天介紹的 bubble sort 一樣,是一種計算排序的方法,但是此種演算法比起 bubble sort 平均所花費...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 【第七天 - Bubble Sort 題目分析】

先簡單回顧一下,今天預計分析的題目: 如何利用 Bubble sort 進行排序? 我們要將下圖六個數字進行從小到大的排序 我們現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 【第六天 - Bubble Sort 介紹】

Q1. Bubble Sort 是什麼? 一種排序方式,bubble sort 是透過兩兩相比,將正確順序逐漸往後/往前放。每次跑完一次全部數字比對,就會有...