iT邦幫忙

cloud相關文章
共有 362 則文章
鐵人賽 Microsoft Azure DAY 22

技術 Day 22- 鬼斧神工 :Serverless 電商 - 實戰 - 前端開發 (一)頁面規劃

前端頁面規劃 圖片來源:美麗台 產品架構的部分其實就跟狼人殺架構差不多,我們直接來參考各大網站對於 Woocommerce 的概略版面設計,上面是新光三越旗下的...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 21

技術 Day 21- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 產品規劃

E-commerce動機 由於最近很愛做一些食物來吃,剛好最近跟上了微軟工作生活家社群活動,被身邊朋友們推坑肉桂捲,結果就被圈粉了~太好吃啦!!然後在多次報...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 20

技術 Day 20- 繼往開來 :Serverless 電商 - 實戰前準備 - 實務分析

圖片來源:創業小聚 前言 很多商家對於轉型線上賣商品這部份仍然保有一些疑慮等等,新聞上常常發生的個資外洩詐騙、網站被駭等等問題,在於一些保守的商家而言寧願繼續保...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 18

技術 Day 18- 五百次測試才換得來擦肩而過 :狼人殺 - 實戰 - 使用情境測試及改進

前言 完成大部分功能開發之後就要從情境測試來測試各項功能在假想的使用情境上有沒有問題。 準備擔任主持人的玩家需要創立一個房間 創立一個房間這件事情需要在網頁...

技術 FortiGate 資訊筆記

FortiGate 資訊筆記 (BYOL)Next-Generation Firewall 也許可以多一個思考運用在公有雲的資安工具利器 下一代防火牆技術通過...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 17

技術 Day 17- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (四)- SignalR 繫結

由於狼人殺需要傳送資訊到手機端同步賽局狀況,因此我們會需要類似Websocket的服務來處理到客戶端的資料。而微軟在很早期便有了SignalR的服務處理這類事件...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 16

技術 Day 16- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (三)- 處理事件

我們接下來要處理的是SignalR的服務,這是Azure用來實作Server 與 Client端通訊的服務我們來看Azure Functions怎麼處理in與o...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 15

技術 Day 15- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (二)- 邏輯處理

Azure CosmosDB 在開始邏輯處理之前,我們需要先來建立資料庫。我們到Azure CosmosDB建立了一個資料庫,請務必選擇無伺服器,並預先使用所...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 14

技術 Day 14- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 後端開發 (一)- 服務設定

在開始後端開發之前需要先設定好服務,根據之前規劃的架構圖來開啟各項服務。 Azure Api Management 首先我們先開啟Api Managemen...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 13

技術 Day 13- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (五)功能開發

前言 前兩天已經完成了畫面的製作,接下來帶大家把功能開發出來接上。 主持功能 <!-- Host --> <ng-conta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 12

技術 Day 12- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (四)玩家畫面

前言 昨天我們做完Layout版面跟主持人版面之後,我們接下來可以來設計玩家的畫面。 賽局準備 玩家的視野會非常的侷限,基本上在賽局開始之前基本上身份跟角...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11

技術 Day 11- 掌中乾坤:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (三)主持畫面

前言 昨天我們開發完入口畫面之後,現在要接著做房間的版面。從前端開始建構的時候,我們有訂出規格: Layout上我們預先設計可以辨識創立房間的ID跟分享的動...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10

技術 Day 10- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (二)入口網站

今天直接進入Live Coding的部分,有關影片內容可以看 前言 前幾天帶大家理順專案的流程,昨天定義好前端資料格式後,然後進入正式開發流程。 從Stac...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 9

技術 Day 09- 丹脣外朗,皓齒內鮮:狼人殺 - 實戰 - 前端開發 (一)

圖片來源:bluecoders 做得越好的網站就跟衣冠禽獸一樣,表裡不一。 前端開發 我們來看當初訂定的產品規格, 入口網站 今天我們13人組了賽局,於...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 8

技術 Day 08- 佛要金裝,人要衣裝,我要前端:狼人殺 - 實戰 - 前端設定(Azure Static Web Apps版)

前言 由於上一篇Azure DevOps因為預設的建構設定筆者雷了兩天,今天下午才找到問題修正昨天的文章,接下來筆者帶大家用最新的服務來使用Azure Sta...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 7

技術 Day 07- 佛要金裝,人要衣裝,我要前端:狼人殺 - 實戰 - 前端設定(Azure DevOps版)

由於Azure尚未有如Firebase, Amplify這樣全靜態託管的Static Web App服務,目前只有預覽版本的Static Web Apps,我...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 6

技術 Day 06- 尋覓上天梯:狼人殺 - 實戰前準備 - 專案規劃

圖片來源:天黑請閉眼 狼人殺動機 由於筆者最近時常與社群好友揪團打線下的狼人殺,筆者總是在當主持人(又名法官、上帝),現在階段沒有一個好的做法來讓主持人可以很好...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 5

技術 Day 05- 百川異源,而皆歸於海:系統設計 - 彈性擴展

聊天機器人 今天會帶大家看看如何利用Serverless來擴展像是自動化客服(聊天機器人語意分析)、視覺分析等雲端服務,並接入上面電商MVP架構,以達到高可擴...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 4

技術 Day 04- 海納百川:系統設計 - 電商 - 下篇

高穩定性,高擴展性,高維護性 延續上一篇的系統設計,我們基本上在雲端架構方面,建議與 DDIA(Designing Data-Intensive Applic...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 2

技術 Day 02- 籠天地於形內,挫萬物於筆端:系統設計 - Server base/less 差異

前言 圖片來源:Azure 本章節是整個產品的核心:系統設計 在章節開始之前,需要先了解清楚: 產品 / 專案 知道自己在做什麼很重要,筆者聽過一個謠言:『...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 1

達標好文 技術 Day [1] 緣起-雲端運算

前言 你有在用雲端嗎?就算是非開發人員,在生活中很有可能不知不覺中已在使用雲端服務。如使用Google map導航, 信箱收發信件, iCloud備份 ipho...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 1

技術 Day 01 - 萬里之行,始於足下:認識Serverless

圖片來源:Dailyhostnews 自從Amazon在2014年re:Invent發表會上以Lambda及相因應的服務發表、率先揭開無伺服器運算架構的新革命後...

技術 雲端技能不能隨便點!3個入門要訣讓你不走彎路 AWS/GCP

雲端人才市場大缺口 (來源) 你知道,到今年仍有高達90%的企業主認為,內部員工沒有足夠的雲端技術能力嗎?在這個市場對雲端人才的大缺口中,誰能站住先機,誰就能占...

技術 【圖解GCP VPC & Region 關係介紹】

一個小品的教學影片,讓大家了解GCP Region與VPC的關係。 影片連結:https://bit.ly/2X2u4Qt GCP VPC重要資訊: *G...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 - Data Partitioning - Distributed Hash Table and Consistent Hashing - CHORD(下)

前言 昨天介紹了CHORD的兩種Lookup方法,一個是不斷往下一個Successor詢問,一個是利用儲存空間也就是Finger Table換取時間,以取對數的...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - Zookeeper - Leader Election 與 Reverse Proxy 實作,使用Golang

前言 今天我們繼續看幾個跟Zookeeper有關的實作,主要是因為這是那時的作業,使用Golang,我覺得蠻好玩的。 Leader Election 許多分散式...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - Google Distributed Lock Service - Chubby(下)

Chubby Caching 首先Chubby應用在Google內部,必須支撐上千個Client,每一個Client都是另外一個分散式系統與服務。因此Chubb...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - 共識演算法 - 先喘口氣做一個複習

前言 今天鐵人30天已經走了一半了!沒想到我們還在討論Consistency與Availability的問題。就知道其實分散式系統最大的問題,便是在保持系統可用...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 共識演算法之虛構的希臘城邦 - Paxos(下)

設計出一套演算法,當然必須能夠證明他的正確性,且要滿足Consensus Problem的三個要求Termination、Agreement與Validity...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day 8 - 共識演算法(前言)

前言 前面我們講了各種Consistency; 講了Quorum System可以調整W/R參數決定系統如何在一堆replica servers中做讀寫; 講了...