
我覺得把這兩者放在一起比較得學只會更讓人混淆,我從 bounds 為基準來講好了 bounds bounds 是用來描述一個 view 的位置及長寬的屬性,就跟...
前情提要 之前介紹了讀、寫、開啟等檔案操作,並且使用過終端機和ext4作為檔案開啟實例進行簡單的動態追蹤。 關閉 NAME close - cl...
1.先建立一個專案 選First Peorson2.在FirstPersonCharacter 裡創建三個Float變數,分別為Healthy,Energy...
最近發現一個好東西**「Repeater」中繼器** 這個東西,可以依設定好的格式,依打入的資料自動排序呈現而且這資料還可以用匯入的,匯入好,再進行設定就可以了...
設計思考 ( Design and Thinking ) 是什麼?我會說這是一種生活態度,更是一種人生哲學,但就學術上的定義可以簡單的用兩句話來介紹: &quo...
公司常去接政府部門的專案,政府部門的承辦有些頂有特色的....其中「眼見為憑」承辦我常遇到....有時這種承辦頂好的,不太會講那種「感覺」的問題,用事實來講話但...
這篇文章前半段有點離題,我就不翻了,如果有興趣的人可以去原文那裡看。 我很喜歡自己開發策略遊戲,我知道電腦聰明到可以在很多策略遊戲上打敗人類。他們是怎麼運作的...
第一篇就來分享我無意間踏入遠距工作的小故事,工作了五年後,人生開始出現了停滯期,相信大家都曾有這個感受,雖然能力相比過往成長許多,但心中有一股無法壓抑的力量,渴...
本文重點 Methods 命名規則 Properties 命名規則 Fields 命名規則 Parameters 命名規則 Events 命名規則 延續昨...
前幾篇文章我用短短的程式碼和簡單的設定就完成了分割Sprite、角色移動和Main Camera大小設定。接著該來做遊戲中裝備掉落、接獲裝備的系統了。 先簡單介...