選手列表
這三十天我將會介紹我在學JS的路上認為需要注意且學習的地方。
希望能藉由這30天,利用網路上的資源好好學習一番,督促自己從0開始慢慢去深入了解Python。
雲端運算是物聯網的潮流趨勢,但何謂雲端運算呢? 藉由30天學習紀錄了解雲端運算!
雖然網路上充斥著很多的教學文,但想要挑戰看看自己的程度,所以以自己的經驗來嘗試教學如何撰寫C#。提供給任何想學習.net的初學者,並希望大家都能輕鬆愉悅的寫code。
發展長期的RPG電玩,納入豐富的歷史元素後,培養了不少死忠的玩家,就長期來看,是相當成功的。大宇科技製作的軒轅劍就是一個典範的案例,將電玩玩家覺得艱澀難懂的山海經,轉換成神靈妖魔的角色,並後續融入中國上古、中古時期的歷史背景,以及不勝枚舉神兵利器。原本「歷史」與「RPG電玩」兩樣完全不搭的元素,竟能巧妙地無縫結合,讓玩家原本不愛的「歷史」,在電玩小組不斷的思考和創新,分別在2D時期到3D時期都獲得不錯的回響,使得玩家重新審視「歷史」對RPG遊戲是無窮無盡的智慧寶庫,也不得不佩服美工人員的繪圖功力,將硬梆梆的人物、器物變得活生生起來。因此,這次IT鐵人賽,決定以此為題目,討論歷史RPG遊戲的魅力
去年我試著挑戰Kaggle解題,但失敗了,我今年再來參賽一次,希望不會辜負我的訂閱者,不過,主要就是資料分析和大數據相關技術的研究啦,並不一定會限定題目在Kaggle
喜歡玩重策桌遊,想嘗試以遊戲寫法描述找工作過程,將以第二人稱視角描寫。 起始物品有一些書籍、2G小筆電、少量金錢。 1.時間是150回合,每回合有8個工人可供使用。 2.如何有效運用手上資源,在有效時間內成為程式設計師,是你的策略重點。 3.技能有Python、Excel vba。 4.解過的成就有UVA 三題,Python學習證明。 遊戲進行方式,週一訂下該週目標;週日進行總檢討。
近期開始接觸「敏捷開發」,比起以往以流程為主軸的瀑布式開發,敏捷式開發是以人為主軸,而Scrum便是敏捷的其中一種架構。 希望藉以這次的鐵人賽了督促自己認真學習敏捷開發和Scrum的核心精神!
將利用這次的機會勉勵自己看完作業系統原理書籍,並將單元統整且分成30篇文章,分享大綱及閱讀筆記
在課堂上總會聽到很多與資訊產業有關的名詞與知識,但由於時間因素,很多都需要靠自學。透過這次競賽,給自己一個壓力來學習以往想學但總是被擱置在旁邊的相關知識。