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雲端運算是物聯網的潮流趨勢,但何謂雲端運算呢? 藉由30天學習紀錄了解雲端運算!
要談Agile其理論或是知識那真是硬功夫, 我們不可能寫出像大師的著作,或是追趕的上網路上已經有太多先進前輩們所做的相當多探討。 那如果可以拿個專案來實驗呢? 本系列虛擬一家軟體公司位因應 AI 突然爆火,成立 AI 探索專案。這個專案被要求要採敏捷,專案團隊如何摸石頭過河, 點點滴滴得到 Scrum 或是 UP 一點經驗呢? 嘗試用說故事形式. 看能否多吸引人去了解 Up/Scrum, 儘量不深入談理論細節,因為現代的讀者, 看到不了解的詞或概念, 就會Google 一下來取得。
軟體開發相關筆記 同步發表在部落格 https://twblog.hongjianching.com/
雖然網路上充斥著很多的教學文,但想要挑戰看看自己的程度,所以以自己的經驗來嘗試教學如何撰寫C#。提供給任何想學習.net的初學者,並希望大家都能輕鬆愉悅的寫code。
發展長期的RPG電玩,納入豐富的歷史元素後,培養了不少死忠的玩家,就長期來看,是相當成功的。大宇科技製作的軒轅劍就是一個典範的案例,將電玩玩家覺得艱澀難懂的山海經,轉換成神靈妖魔的角色,並後續融入中國上古、中古時期的歷史背景,以及不勝枚舉神兵利器。原本「歷史」與「RPG電玩」兩樣完全不搭的元素,竟能巧妙地無縫結合,讓玩家原本不愛的「歷史」,在電玩小組不斷的思考和創新,分別在2D時期到3D時期都獲得不錯的回響,使得玩家重新審視「歷史」對RPG遊戲是無窮無盡的智慧寶庫,也不得不佩服美工人員的繪圖功力,將硬梆梆的人物、器物變得活生生起來。因此,這次IT鐵人賽,決定以此為題目,討論歷史RPG遊戲的魅力
去年我試著挑戰Kaggle解題,但失敗了,我今年再來參賽一次,希望不會辜負我的訂閱者,不過,主要就是資料分析和大數據相關技術的研究啦,並不一定會限定題目在Kaggle
喜歡玩重策桌遊,想嘗試以遊戲寫法描述找工作過程,將以第二人稱視角描寫。 起始物品有一些書籍、2G小筆電、少量金錢。 1.時間是150回合,每回合有8個工人可供使用。 2.如何有效運用手上資源,在有效時間內成為程式設計師,是你的策略重點。 3.技能有Python、Excel vba。 4.解過的成就有UVA 三題,Python學習證明。 遊戲進行方式,週一訂下該週目標;週日進行總檢討。
在行動裝置全面普及、商業邏輯越來越複雜以及 Micro service 崛起的時代, REST-API 已逐漸左右支絀, 此時由 Facebook 釋出的 GraphQL 優雅地解決了許多問題, 但若一知半解就貿然引入這項技術可是會付出不小的代價(過來人 QQ)。 因此希望透過 30 天的學習紀錄, 一起快樂 (?) 地掌握這項技術也避免我重蹈的覆徹, 不只「學習 GraphQL 」, 更要「用 GraphQL 思考」!
近期開始接觸「敏捷開發」,比起以往以流程為主軸的瀑布式開發,敏捷式開發是以人為主軸,而Scrum便是敏捷的其中一種架構。 希望藉以這次的鐵人賽了督促自己認真學習敏捷開發和Scrum的核心精神!
1. 簡單介紹 Emacs 的基本設定及作為程式編輯器需要的套件 2. 介紹各程式語言的設定及 Emacs 提供的功能 * C / C++ * Python * Web: Html, CSS * Javascript * Go 3. Emacs 支援的網站前端框架 * Vue js * Angular * React