連連看連線及選擇題示 在進行遊戲時,清楚的玩家操作說明及互動是很重要的遊戲要素。因此,像一般的連連看遊戲,都會在玩家選擇圖示之後,把玩家所選擇的圖示做效果,提示...
GreenSock 下面是GSAP官網對這個產品的說明: Think of GSAP as the Swiss Army Knife of javascrip...
堆疊與佇列 堆疊 (Stack) 加入(push)與刪除(pop)於同一端 具有後進先出(LIFO, Last-in-First-out)或先進後出(FILO...
實作提示按鈕 新增檔案TipBtn.ts,內容如下: import { ButtonBase } from "./ButtonBase";...
遊戲關卡概念 每個遊戲一般都會需要關卡的概念,也就是過關後可以再重新進行遊戲,並且需要有關卡結局畫面。 今天我們就是要製作這樣的一個過關或遊戲結束的畫面,如下圖...
還未完成的功能 前一篇的成果和我們的mockup相比 還有時間、生命和FB按鈕還未完成。 今天我們要將這些功能全部實作完成。 時間倒數 新增Clock.ts,...
Particles System 遊戲經常透過粒子系統製作各種視覺效果,例如火焰、煙霧、下雨、沙塵、爆炸等效果,並不容易使用一般的動畫工具製作。通常粒子系統在三...
開發人員工具 Chrome 開發者工具是網頁開發者常在使用的偵錯工具,可以檢查下載的檔案、html的dom元素檢視及編輯、調整css等… 開發工具打開方式:...
遊戲效能評估方式 FPS是指影格速率,是用於測量顯示張數的量度。測量單位為「每秒顯示張數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS...
Android系統的手機設備偵錯 在電腦上的偵錯工具首推的就是 Chrome 開發者工具,但是由於若我們想要做手機遊戲,不同的設備有可能會有不同的狀況,我們會需...