累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
什麼是設計模式? 在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽...
前言 Hi, 我是魚板伯爵在原本的try&catch中我們可以截取大部分的錯誤,但是這僅能告訴我程式崩潰然後就噴一堆錯誤出來,對我來說就好像有人把整個程式丟給我...
今天會輕鬆一點,介紹coroutine的優勢 coroutine有點難決定從哪裡開始講,最後決定從android架構入手,因為常用以及他可以帶出之後幾天的東西...
彈性佈局 介紹完線性排列的佈局方式,今天我們談談另外的配置方式的佈局組件。 挑戰目標 學習 widget Flex Expanded Spacer St...
flame SpriteComponent 看著團隊挑戰的成員寫了一篇 從零開始的8-bit迷宮探險!Swift SpriteKit 遊戲開發實戰,那我們今天就...
Re-architect 大家應該都很常說,或是很習慣使用到一個詞 - 重構(Refactoring)。但是大家在說“重構”的時候其實不太像是在做“重構”,比較...