累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
本篇的主角是Toast, 但這邊的Toast並非吐司的意思, 而是顯示訊息, 常用於提示或警示使用者 Toast的基本語法如下 Toast 變數名稱 = To...
音樂是遊戲不可或缺的一部分,據說只要加上音樂,遊戲就完成一半了! UNITY添加音樂之前,必須先給遊戲角色添加一雙耳朵。這樣遊戲才能辨識聽到甚麼音樂。 Audi...
小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 教學原文參考:小畫家 ( 舞台上畫圖 ) 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用多個角色造型、畫筆、重複無限次、更換...
選擇語言與IDE 這邊就直接決定使用Visual Studio 作為我們開發的IDE,並用 **ASP.net Core **配上 **C# **作為後台作為我...
前言 註冊與登入需要的元素差不多,因此簡單帶過註冊的程式碼。 登入 前一天在輸入欄位的部分,使用了textField。 而其中有個重要的觀念: 委任模式 Del...
接下來我們要來談談,應該不少人常聽到的『 Repository 』這個東東,目前我先將他放在 3-Tier Layer 中的 DataSourceLayer 的...