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超基礎的unity使用方式,寫給未來的自己,減少以後找資料的時間! 除了C#以外也會記錄遊戲規劃、圖片製作和音效設計的過程和軟體,一起製作屬於自己的遊戲,當個三頭六臂的game maker。 一、小紅帽想撿蘋果(遊戲規劃、環境設置、功能介紹、瓦片地圖建立) 二、在森林裡撿蘋果(oop腳本簡介、角色移動、碰撞事件、摧毀物件、相機跟隨) 三、紀錄撿到的蘋果(UI介面、計數器、關閉遊戲、自動隨機生成物件) 四、找奶奶分享蘋果(音樂、動畫、換場景、對話系統、輸出)
新手,一天一點來認識一下 utilities 的 css 框架。
Excel,相信大家一定都不陌生,它是一個很好用的工具,不過你確定你都用對嗎?其實還有很多很強大的功能你或許是不認識的!因此我將從大學生的視角分享30個Excel技巧,從基礎到進階全部都包含在這30天內,希望可以幫助到大家!
關於 JavaScript 核心觀念的課程、書籍雖然看過不少,一些特性也都大致瞭解,不過很常面對偏向 JavaScript 核心上的問題都還是要翻文章,看半天才能確認問題答案,或是想起相關觀念,因此藉由這次鐵人賽,整理一下核心上一些觀念。
繼去年的AE自學30天的基礎練習,意外覺得很有收穫,再次挑戰更進階的學習,並置做筆記紀錄成果
Material UI 的應用,由於工作的關係有接觸到使用該套件,發現中文文章的資源很少,來來回回在stackOverflow穿梭各個版本還有套件相容的問題,也想順便紀錄一下自己對這個Framework的認知,也希望能幫助大家快速理解這個Framework的應用。
以公開資料為例,使用 Tableau Public 分析並製作適合的視覺化圖表,方便分析人員進行簡報與結論探討,並提供決策方向給讀者參考。
自我檢視對於 rspec 寫測試時的掌握度!增進自己寫測試的能力 並且利用其他測試工具 像是cucumber seleium 撰寫整合測試
程式小學徒用生活案例 + 虛擬碼 + 程式碼看無所不在的演算法。
想藉由這三十天,使用六角學院的 JavaScript 核心篇的內容,來學習 JavaScript 核心觀念,主要用來督促自己每天至少觀看一部影片,並消化影片中所包含的觀念。