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久聞物件導向和設計模式卻未曾深入研究,期待藉著鐵人賽的激勵(壓力)能夠進一步去探索未知的領域
Genero 從2000年發展以來,今年將改版至Genero 4。透過介紹可以讓業界更理解Genero 4GL及相關套件的運用。
有人的地方就會有江湖,公司也是江湖的縮影;職場並非埋頭苦幹就能有收穫的地方。 在人才市場上,「人」就是商品,包裝精美的容易溢價,賣相較差的容易折價。 不要期待公司主動理解你的內涵、看到你的成果、給你想要的專案;你想要的一切都需要靠自己主動爭取,而這一切的一切都需要經過「包裝」。 這個系列文章是「生存筆記」,從「履歷、面試、職場」三個面向讓工程師取得自己應有的價值。
藉由建立一個Spring Boot專案與其延伸項目了解後端架構,其中包含 1. 網路應用架構演進與後端服務關係 2. Spring Boot 是什麼 3. 如何建立Spring Boot專案 4. 了解annotation 5. 屬性配置與調用方式 6. 各類DB Connection之參數設定 7. MVC架構的服務建置 8. 一般API與REST API的差別 9. 單元測試說明 另外若還有篇幅可撰寫, 將會說明Spring security的操作說明
PySide 跟PyQT 很相似, 卻又有點不同. 筆者在找尋好用的python GUI程式時發現了這個, 近幾個月都在研究GUI 的設計模式及如何增加DX (Development Experience)的技巧, 在三十天中將陸續整理出好用的GUI 專案設計觀念及開發技巧
請給我黃金。 世紀帝國開場最重要的就是派斥候騎兵去搜索地圖,領養綿羊發現資源。隨著右下角的地圖越來越亮,帝王時期去附近走一走,語音直接噴出糟了是世界奇觀。 我也想在我日常生活中拿出手機,騎著我的馬,慢慢地解鎖我右下角的地圖,慢慢的了解我生活的這塊土地,最好最後可以直接在家中蓋出世界奇觀,躺在家裡就贏了。 我想自己製作一個地圖迷霧的app,我打算用android studio去慢慢摸索,我也是第一次深入研究,主要是記錄我製作的過程與內容。 希望做好拿出來給大家看的時候,陣陣驚呼,How do you turn this on?
在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉及連線、配對、遊戲邏輯、安全驗證等等機制。本次主題將專注在“配對”這件事上,配對可以很簡單也可以很複雜,簡單的連線數分配,或細至玩家群體分房,抑或是特定職業的搭配,都屬於配對遊程的一環。希望可以藉由本次對 Open-Match 框架介紹,讓自己與觀看此系列文的朋友都對使用此框架進行配對有更深入的了解。
主要介紹NewSQL的特色並以TiDB作為範例,介紹其安裝流程與工具使用以及自行架設後測試的數據與使用後的心得。
整合內容分享MYSQL相關操作紀錄與心得筆記~
大致說明軟體開發流程及物件導向應用