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報名數 1087
敲碗數 0
AI & Data
跟著文組生學數據分析

複習統計、資料分析方法、資料視覺化和產業分析運用

所屬團隊 樂天Pie
挑戰進度
DAY 30
艾倫努力中
報名日期:2021/08/08 11:38:40
敲碗數 5
Modern Web
動起來吧!Web Motion 動態特效網頁學習日記

「這個按鈕點下去,換到這個頁面。」淡出淡入?下方上滑?淡出然後右方移入? 讓介面設計加分!頁面加上適當動態效果,加強使用者感受,也能運用時間差與效果呈現,彌補部分效能缺口帶來的不好體驗,運用一致性的視覺與動態效果,打造獨一無二的品牌風格。 - 嘗試創造網頁動態效果,從原生css、JavaScript開始,並使用Three.js、PixiJS等函式庫,從做中學的學習紀錄。

所屬團隊 樂天Pie
挑戰進度
DAY 30
Anna Cheng
報名日期:2021/08/08 11:39:27
敲碗數 3
自我挑戰組
打破結界~ Ruby on Rails ~面試題!

一個從零開始轉職程式工程師挑戰鐵人賽的故事, 對 Ruby on Rails 有興趣的初心者, 因為轉職所以來挑戰30天面試題。

挑戰進度
DAY 30
王天君
報名日期:2021/08/08 14:06:16
敲碗數 1
自我挑戰組
程式初學就來點自動務農植物牆吧!

本文將會學習python kotlin socket等知識,搭配Pi連接硬體。 將會用最簡單的方式講解生硬的程式

挑戰進度
尚未開賽
JamesC
報名日期:2021/08/08 16:49:16
敲碗數 1
Mobile Development
程式初學就來點swift吧!教你掌握整個蘋果生態圈!

本文將會學習Swift、SwiftUI的初學,將會包含Ios APP開發,並且學習目前中文資源較少的Watch os。本文不僅僅是學程式,文章也會包含蘋果的生態圈分析,讓你開發初期腦中沒問號!

挑戰進度
DAY 30
JamesC
報名日期:2021/08/08 17:24:48
敲碗數 1
自我挑戰組
Maker makeing IoT 手把手帶你做!!

本次的系列文章內容我們將目前網路發展下最有潛力的IoT技術與Maker教育思想,帶給各位一些IoT技術的應用及Maker思維,本系列文章屬於教育類型,我們將會帶各位循序漸進的了解一些常用的感測器(Sensor)及基礎知識

挑戰進度
尚未開賽
CSEL-Chen
報名日期:2021/08/08 17:29:51
敲碗數 1
自我挑戰組
Maker making IoT !!

本次的系列文章內容我們將目前網路發展下最有潛力的IoT技術與Maker教育思想,帶給各位一些IoT技術的應用及Maker思維,本系列文章屬於教育類型,我們將會帶各位循序漸進的了解一些常用的感測器(Sensor)及基礎知識。

挑戰進度
DAY 30
ks_wwlin
報名日期:2021/08/08 17:36:25
敲碗數 1
Mobile Development
來學習寫安卓手機的程式吧-Kotlin語言

一起學習新穎的Kotlin,包括Android Studio的學習使用,並開發一個Android程式。

挑戰進度
DAY 30
白秉軒
報名日期:2021/08/08 19:09:14
敲碗數 6
Software Development
Port Alpine Linux to open source RISC-V platform

RISC-V is an open ISA specification and there's an open source Linux-capable implementation : LiteX/VexRiscv. To get Alpine Linux running on such RISC-V platform, we need to have a musl libc port, which was once proposed yet not upstreamed. I will port it to the latest mainline during the campaign.

挑戰進度
DAY 30
Quechuas
報名日期:2021/08/08 19:57:35
敲碗數 1
Software Development
單元測試從入門到進階之路 (以 C# NUnit 3 X NSubstitute 為例)

隨著軟體技術的高速發展,系統的複雜性也隨之增加。以我以往工作經歷,很常有上線系統發生不知名的臭蟲,追蹤問題後往往是發生在與此功能較沒直接相關的環節,例如輸入網址取得資料,資料出不來的問題出自於商業邏輯的撰寫問題;又或是網頁套件更新,導致延伸套件的功能出錯等。 因此,透過這次鐵人賽,了解測試的重要性,其理論、實作與應用等。測試領域有種常見的分法可分成單元測試、整合測試與端點測試,而單元測試是測試當中的基底,會隨著系統架構的不同,而需決策出適合的單元測試框架與目標,以達到最大效益。因此,鐵人賽文章會以 Roy Osherove 出版的「單元測試的藝術」為本賽事內主,再搭配線上教學資源為輔。

挑戰進度
DAY 30
SunshineYen
報名日期:2021/08/08 20:01:37

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