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在眾多遊戲類型中,對戰遊戲類型遊戲佔有很重要的一席之地。不論是手機遊戲市場,還是以電腦為主的競技遊戲,當有玩家對玩家互動時,便會需要遊戲伺服器的參與,其中可能涉及連線、配對、遊戲邏輯、安全驗證等等機制。本次主題將專注在“配對”這件事上,配對可以很簡單也可以很複雜,簡單的連線數分配,或細至玩家群體分房,抑或是特定職業的搭配,都屬於配對遊程的一環。希望可以藉由本次對 Open-Match 框架介紹,讓自己與觀看此系列文的朋友都對使用此框架進行配對有更深入的了解。
專案/團隊管理是非常吃經驗值的一個工作,整理自己的經驗與背景,讓未來的孩子們少走一點冤枉路吧
以後端工程師的身份角度出發,分享我們從零開始摸索機器學習,與試圖理解相關必要的基礎知識之後,嘗試應用的心得,搭配google提供的GCP Vertex AI工具實作。
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主要介紹NewSQL的特色並以TiDB作為範例,介紹其安裝流程與工具使用以及自行架設後測試的數據與使用後的心得。
Elastic Stack
整合內容分享MYSQL相關操作紀錄與心得筆記~
大致說明軟體開發流程及物件導向應用
今年來跟各位分享SRE從零到有, BDD, CI/CD Tools 分享, ChatOps 運用, Tool實作 with golang 之經驗。