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30天系列,手把手教大家用python寫出一個簡單的分散式Object storage儲存系統,除了程式實作之外,還有理論知識喔!以後在電腦或伺服器上存資料不再傻傻分不清楚了
主要是回顧截至目前為止學到的東西、遇到的問題 我所寫的都是我覺得很重要、或當初捉摸很久的地方 並不會把我所有的學習內容寫出來 內容大多是參考網路上,或從學長那學來的 但請各位放心,這些都是我自己 try 過確定可執行的 我會盡量把內容講得清楚明瞭,讓大家好理解 如果有哪裡說錯或需要補充,請不吝告知我,感謝各位
這次不談 Git,我們來重新認識 Github。 因為工作關係與個人喜好,想要徹底了解 Github,並透過這次競賽,以一天一篇文章方式介紹其功能與特色。此系列文章不深入討論 Git (網路上資源很多,可以自行了解),若有興趣的朋友可以追蹤我的文章喔 !!
一旦Blue Prism出手,就有如天外飛來精靈之手,一旦客戶搞清楚要什麼,設計人員就能當場畫押流程,若真必要,還可當天會議展示成果,且一鍵啟動執行到好,這不既是精靈又是特助的能耐嗎? Software Development的歷程優勢,就是可隨使用者的需求變更來[隨心所欲](當然有可達成與需人工介入的地方),Blue Prism就是能在多變的流程再造中,越戰越勇出類拔萃,藉由流程設計拖拉之際,即能改變流程順序,稍做設定馬上可以現場展示,這種能耐,除了神,非一般工程人員所能忍之變化無常需求。 也唯有Blue Prism可以1天24小時、1年365天,風雨無阻對您的服務不離不棄,使命必達。
沒有要談什麼技術,只是給自己的課題,順道做個紀念參賽。 30天內從簡單的開發,operating/pipeline建置,HomeLab環境建置,到佈署上kubernetes,還有些雜七雜八的overdesign。 反正是HomeLab,就讓我亂搞一通吧!
在遊戲業界僅一年的我,某天下班途中,突然想到,如果要我做一個瑪莉歐之類的,我會做嗎?答案是「我不會」;又如果要我不用現有商業引擎(Unity、Unreal)製作,那我會嗎?答案還是不會做。 得知基底如此薄弱的我,決定今年(2021)的鐵人賽,從新審視,利用C與OpenGL製作一個2D和項卷軸的平台遊戲。
身為一個網頁工程師,在工作上有過慘痛了經驗。有次server不時的就掛掉,當時完全不知道如何找出問題在哪,後來意外在log檔之中注意到out of memory的錯誤訊息,一查之下這才發現,jdk裡面有很多好用的工具!!目前我在工作上的有用到jdk的工具雖然不多,想說趁著這次把其他工具了解一下,以便以後需要用到了,便可以直接上戰場!
身為一個菜雞會先從如何使用永豐API開始學起,一步一步建造屬於自己的API,最後再建置Web串接API讓量化資料視覺化,並可使用Web進行操控,希望30天內這個系統能建造完,大家加油!
在未來30天裡,我會用我目前學習到的知識,挑戰寫出可以重複利用的小單元,打造網頁零組件: - 10 天 CSS : 建立RWD 零組件 - 10 天 JS : 實作 JS 小功能 - 10 天 React : 各種 hooks 練習