選手列表
這是一個七年級大叔在疫情期間,擔任自宅警備員的時候 想寫一些個人自學過程中的筆記與心得分享 很重要所以要講三次 這不是教你學XX之類的教學文件 這不是教你學XX之類的教學文件 這不是教你學XX之類的教學文件 只是一個不惑之年的大叔的喃喃自語
在這個系列文章裡,我將會分享我自己做 Custom Data Parser Library 的心路歷程、實作技術與其應用,內容預計將會包含: 1. 使用 kotlin 實作 data parser 2. Annotation processor 與其應用 3. KAPT 介紹與實作細節 4. KSP 介紹與實作細節 5. 如何建立自己的 library 並發佈給其他人使用 6. 如何測試 library 的程式碼
不論使用哪一種語言開發,寫出易懂易讀易維護的代碼都是很重要的事情。而在寫程式之外,如何有效迴避與開發無關的雜事或低效率會議則屬於 Clean Coder 的範疇,希望本文能夠提升讀者作為開發者的 "乾淨" 程度
身為一個懶惰鬼,過去常常想了個點子、建立好專案後,就把專案放在那長灰塵了。 於是想利用這次鐵人賽督促自己做完一個Android小專案,希望自己能順利達成囉。
從基礎到實例深入淺出,輕鬆打造出自己 Style 的爬蟲程式,向盲目複製貼上說掰掰!
嗨大家好我是 Tailwind CSS Taiwan 的 搋兔 ~! 相信有在接觸前端領域的人都大概有聽過 Tailwind CSS 或是已經開始使用了吧? 為什麼 Tailwind 可以被稱為排版神器呢? 其實沒聽過或不知道也沒有關係~因為我會完完整整的把 Tailwind 介紹一遍哦! 還有 Tailwind 雖然沒有像 Bootstrap 有這麼多內建可以使用的元件, 但是元件是可以自己做的呀! 所以這 30 天的時間,和兔兔一起學習 Tailwind CSS 並做出有趣實用而且美美的元件吧!
本系列文章將使用 WebGL,介紹其運作、繪製的機制 從一開始簡單的 2D 三角形,接著到 3D、光照效果、陰影、場景背景等 除了做出 3D 場景之外,也會著墨在這些效果的原理上 分享給對於 3D/GL 有興趣的讀者
用白話文讓大家知道密碼學在幹嘛,以及介紹一些有趣的密碼學知識。
我自己身為一位後端工程師 在這次參加完 COSCUP的議程後 發現了kubernetes 這個好用的容器管理工具 希望透過鐵人賽30天的時間 藉由 k8s的官網 https://kubernetes.io/docs/home/ 來學習到 k8s 基礎架構的概念 用k8s建制一個工作上會用到api server範例 以及管理deployment文件的工具 比如:Helm , kosko.js https://github.com/tommy351/kosko 時程規劃: 前20天會是關於 k8s 組件的介紹 還有基礎建制 後面則是其他部份