累計文章數 20,348篇
參賽組數 1087組
團隊組數 052隊
完賽人數 572 人
早安!今天目標是把活動清單頁面完成! 昨天做到父組件傳遞資料到子組件了,那今天就是要利用這些資料來完善頁面 先列一下要做什麼: 圖片 活動標題 活動時間 活動...
老闆說程式碼寫得好就不會有 bug,你 bug 太多要扣你績效。為什麼前輩寫的就沒有 bug?我哪裡寫不好?要怎樣才叫寫得好呢? Code Quality...
元件的概念大概有了部分的了解,同一個元件可以重複利用,但這句話好像有個問題,不同頁面使用相同架構的元件內容肯定需要做替換,這時候就是slot要出場啦! 元件編譯...
useReducer和useState都是用於資料狀態管理的Hook,那我該怎麼區分使用他們的時機呢? useState:適合用於不受其他state影響的獨立資...
今天來聊聊我們的第三個案例。我們來做一個比大小的下注遊戲。 情境 需要有兩個角色。 GM 玩家 功能上則需要。 下注 (讓玩家選擇大 or 小) 開獎...
Rust是靜態型別語言,所以在編譯時需要知道變數的型別是什麼 前面的程式範例很多是沒有宣吿型別但是卻可以編譯,這邊用到的是透過 通常編譯器能通過數值來推導型別是...