2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 29 文章 285
Day 21
2026-08-21
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前情提要 C++ 記憶體共分為三區:1. 靜態(static):儲存「全域變數」與「靜態變數」,會存活至整段程式結束為止。2. 堆疊(stack):儲存「區域變...
Day 19
2026-08-21
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昨天討論完 draw.io 的 XML 結構後,我不僅更深入理解圖檔背後的組成與運作方式,也開始注意到每次繪圖時都有一些固定且重複的流程。這讓我進一步思考,是否...
Day 21
2026-08-21
81
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管理畫面已經置中,今天要讓 ON 與 OFF 一眼就能分辨。 前一天用 CSS 完成基本版面,標題、狀態與按鈕已經集中在畫面中央,但狀態文字還不夠醒目。 今...
Day 20
2026-08-21
90
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原文:Using RAS to Guide UX Research Resource Allocation and Strategy 本文想討論的核心:不要只看...
Day 20
2026-08-21
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mpv 不只是影片播放器,拿它放音樂其實很好用。而如果你有一台外接 DAC 或者稍微講究一點的耳擴,有個開關值得知道:音訊獨佔模式。 沒有 DAC 建議可以跳...
Day 21
2026-08-21
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GCP 原生的「模型層防火牆」 Day19、Day20 談的是開源工具鏈(garak、NemoClaw),這篇要介紹 GCP 原生的對應方案:Model Arm...