安安~我是ChiYu~
重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。
第一版很快就完成了。
七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Pro...
三十天回顧:把工作交給 Agent,也把接手的方法留下來
寫到第三十天,再看一次系列的名字:From (Unity) Game Dev to Orchestra...
Day 16 講的是 AI 說「沒有」的時候,要確認它到底查了多少。那次的「沒有」,是找不到合適的素材。
今天遇到的「沒有」換了一種形式:不是「找不到」,而是「...
那是開始開發後的第四天。前一晚深夜還在跟 CC 細細打磨功能細節,故事書的拼貼要用九宮格還是用什麼方法,故事書裡的人臉怎樣才不會切到頭,路人照要不要放進來怎麼...
原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 026
這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...
Day 15 把 Debug 拉回 Evidence:先找到 first diverging point,再只改證據足以支持的範圍。
但修對,不等於可以直接上...