2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 66 文章 965
Day 26
2026-10-02
49
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原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 027 這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...
Day 19
2026-10-02
12
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前言 前面我們學了不少東西,尤其是 SKILL 的部分,但......你有沒有想過一個問題呢? 「當所有東西都往當前 AI 塞,難道 Context 會是足夠...
Day 25
2026-10-02
8
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一、前言在昨天完成主選單的成就列表、格狀排版與灰階視覺化後,今天我們要進一步處理遊戲內部的觸發機制與即時彈窗通知。當玩家在遊戲中達成特定條件(例如拿到關鍵道具、...
Day 17
2026-10-01
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Day 16 結尾,我替今天寫了三個驗收條件: 匯出的是整份 draft(產品決策加上 Builder 的狀態),不含 Project Specificati...
Day 17
2026-10-01
33
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Day17:串連到 Notion 的保健品儀表板 讓我們書接上回在決定了使用 Notion 作為資料庫之後我們的下一步,就是做一個小工具 既方便我們紀錄 又方...
Day 19
2026-10-01
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【Day 19】娃啊~你著相了~AI不是你的神明,不是你最愛的那位,更不是你已去世的那位~ ▲ 圖 1:「娃啊~你著相了~」Midjourney 概念示意圖...