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DAY 27
4
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PixiJS,方便好用的 WebGL 內容產生工具系列 第 27

[PixiJS - Day-27] 實作:第一版萬花筒

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有一陣子很流行萬花筒,當時剛接觸 PixiJS,想用 PixiJS 來實作看看

實作結果:
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想法裡,萬花筒是由數片內容相同的三角形組成

實作時想法:

Step1. 畫出一片三角形與內容:
由於三角形內的內容會改變,因此需要實作動態遮罩

Step2. 複製滿一圈

Step3. 做動態


開始實作:
Step1. 畫出一片三角形與內容:
使用 PIXI.Graphics 類別畫
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繪圖部分程式碼:

var triangle = new PIXI.Graphics();
triangle.beginFill(0x000000, 0.3);
triangle.moveTo(0,0);
triangle.lineTo(
  Math.cos( 0 * ( 60 ) * (Math.PI / 180)) * 100,
  Math.sin( 0 * ( 60 ) * (Math.PI / 180)) * 100
);
triangle.lineTo(
  Math.cos( 1 * ( 60 ) * (Math.PI / 180)) * 100,
  Math.sin( 1 * ( 60 ) * (Math.PI / 180)) * 100
);
triangle.lineTo(0,0);

在此使用 moveTo()lineTo() 方法畫三角形
由於會從座標 (0, 0) 旋轉,三角形就由 (0, 0 )開始畫即可
兩個 lineTo() 裡的座標,分別為 半徑100 時,
角度0度座標x座標y
以及角度 60度座標x座標y

接著處理兔子
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var bunny = PIXI.Sprite.fromImage('bunny.png');

單純的把 bunny 放進來

設定遮罩
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//將剛剛畫的三角形當做兔子的遮罩
bunny.mask = triangle;

建立一個容器把同層級兔子跟三角形遮罩包起來,也方便複製

想法上,這個容器就是畫面上看到的一片三角形

// new 一個容器
var container = new PIXI.Container();
// 把容器放進場景
app.stage.addChild(container);
// 把三角形放進容器
container.addChild(triangle);
// 把兔子放進容器
container.addChild(bunny);

Step2. 複製滿一圈:

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for(var i = 0; i<6; i++){
  var container = new PIXI.Container();
  app.stage.addChild(container);
  container.rotation = i * ( 60 ) * (Math.PI / 180);
  ...
}

由於前一個步驟試把兔子跟三角形放在容器裡,
因此要複製滿一圈時,只需要旋轉外層的容器就好

在此方便說明,複製三角形為6片,
每片三角形轉60度 (360 / 6)

單看圖好像沒什麼問題,又好像哪邊有點怪

如果每一片三角形的內容相同、運動也是同一個方向時,邊界很明顯反而沒那麼好看

將雙數邊(或單數邊)反轉後:
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用一開始雪花的圖來做比較,很清楚的看出反轉前後的差異:
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簡化版本:
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Step3. 做動態:
範例裡是簡諧運動,這部份與前文相差不大,就不多做說明了


沒講到的部份:
反轉:
範例裡三角形一片60 度,每片三角形的範圍是0度~60度
但如果減掉一片角度的一半(0-30)度~(60-30)度時,反轉會比較容易
反轉直接設定 scale.y = -1 即可
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互動:
自己實作時,有使用滑鼠位置、手機陀螺儀角度控制三角形內容呈現
將控制因素加進簡諧運動的公式裡即可


本文用到的一些方法,如有不太清楚的話可以參考先前的文章:


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1 則留言

0
a600masool
iT邦新手 5 級 ‧ 2019-04-29 23:11:46

版大您好,請問可以提供您的github參考嗎

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