//今天說明目前遊戲總共存在哪些機制,「語句」部分延後orz
以基礎規則[1]來說,遊戲可使用的行動分為:攻擊和術式兩種
攻擊分為三種:
術式大致分成兩種:
主動術式:
被動術式(蓋牌):
存在的機制(可能發生交互作用,以生效優先順序排列):
還尚未實作的術式:光芒/混沌/五流歸一/五行輪迴/幻化/蓋牌/反震
其實原本是按照順序寫邏輯的,但是後面出現了一個大魔王(?),所以我就在思考是否這樣的開發模式不適用於這種「我反制你的反制」的遊戲內容。才思考有沒有可以讓「效果」彼此抗衡的方式?
其實有想過用優先度的方式改善,但是優先度只會影響效果發動的順序,沒辦法讓其他效果失效。為了讓效果可以壓制其他效果,需要先把「效果」從邏輯判定的過程中抽離出來,中間經過一輪廝殺,最後還活著的「效果」就可以生效。當然也存在可能疊加的「效果」,所以也需要有一個合適的測試系統。
[1] 基礎規則與簡易雙人玩法 - 五行戰鬥牌官方網站
https://sites.google.com/site/cfecardgame/rule/latest/basic1vs1
基礎規則 - 五行戰鬥牌官方網站
https://sites.google.com/site/cfecardgame/rule/latest/basicrule