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DAY 21
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本來無一物,何處惹塵埃系列 第 21

D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲

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在苦惱最後幾天要寫些啥的時候
嘆了口氣,突然就有了 idea ! 對呀我可以把我這幾天嘆的氣們都記錄下來
於是乎就開始了
這年頭 Master 真難當之 Retro 破冰遊戲

然後另外預告一下
D22 - 這年頭 Master 真難當_好用 Rero 模板介紹
D23 - 這年頭 Master 真難當_我不是在針對你喔
D24 - 這年頭 Master 真難當_什麼時候該訂飲料
D25 - 這年頭 Master 真難當_WFH 時要怎麼關心你
D26 - 這年頭 Master 真難當_WFH 怎麼管理團隊
D27 - 這年頭 Master 真難當_如何推動改革

(D 多少僅為參考值,之後會來更新一下)
一下子多了好多天的內容可以寫,實在是太開心了(少嘆兩口氣,留給未來的我操心)


為什麼要有破冰遊戲呢?

簡單來說就是要將我們的衝刺疲乏的

工作腦轉換成聊天腦

透過腦袋轉換成相對休閒的聊天腦,有助於接下來 Retro 活動的討論

先放鬆下來忘記剛剛沒解完的 bug,方便後面刺激的討論

破冰遊戲的種類

在破冰遊戲的種類上,我會希望大家動動手寫字、動動手畫畫或是做一些跳耀性思考

1.誰是臥底

規則如下:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221006/20151820YQMaVyzKum.png
這主要是針對跳耀性思考來的活動,透過一些跟程式無關的形容詞,描述方式。
來去刺激大家的大腦,期許這些刺激可以有助於稍後 Retro 會議
會有一些不錯的想法/解決辦法蹦出

遊戲網頁:連結

2.你畫我們猜(實體版)

規則如下:
1.進行分組(兩組,三到四人)
2.選一個主題
3.分組討論要出給對方的題目(約莫十題,用便利貼疊起來)
4.各組推派一人出來畫畫(依照對方組別想好的題目),其餘人要猜出組員畫的題目
5.一次一題開始畫畫,計時兩分鐘,看能猜出多少題。
贏/輸有獎品或懲罰

這項遊戲主要是強調進行分組討論的環節,讓每個人都開口說話、進行聯想、寫字等動作活化腦細胞
如果有組員不擅長畫畫,也可以改成超級比一比形式。

若是遠端版本,則可以考慮使用線上有類似的網站來進行遊玩
但比較可惜是別人寫好的網頁沒有分組環節,比較偏向純放鬆身心

遊戲網頁:連結

3.話劇社(實體版)

規則如下:
1.進行分組(兩組,三到四人)
2.Master 準備一些題卡(人、事、時、地、物)
3.每組各抽一張,然後進行討論
4.活用現場工具來進行演戲(畫出場景或道具配合肢體表演)
越接近者則獲勝

這遊戲也比較偏向需求發想的練習,原先第一個版本是要根據 userStory 的格式進行當作題卡
但實在是太難了 (不要為難Master) ,所以還是退回人、事、時、地、物來玩

目前沒有遠端版本,待好心人士開發~


其實本來在破冰遊戲的文章內想要介紹一些 Agile Games (疑似在 D3 - 敏捷有 3+1 行,行行出狀元 提到)
但後來想一想那些遊戲因為啟發意味比較濃厚稍微不那麼好玩,所以比較不適合每次 Retro 都玩,有點不契合今天的主題
至於 Agile Games 以後有機會再來跟大家介紹吧 看來到三十天前檔期越來越滿了呢?

參考資料:
誰是臥底
你畫我猜


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1 則留言

0
Flower
iT邦新手 5 級 ‧ 2022-10-07 12:09:34

那最後三天要寫什麼?

沒事兒,我還有一個禮拜可以操心~

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