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2022 iThome 鐵人賽

DAY 25
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前文所提到的 衝剌回顧會議(Sprint Retrospective),是一段專門留給團隊的時間,每次當 Sprint 結束時,團隊裡的每個人一定都會有許多心得與體悟,發現有些決定和做法會想重新來過,是件很自然而然的事,這些經由事後覆盤所得到的智慧,相當值得鼓勵。

基本 Retrospective 程序

那麼,應該如何進行這段安心放鬆卻又有儀式感的 Retro 呢?各路大神、各門各派都有不同的方式,例如 Lean Coffee、ORID、欣賞式探詢等。各位朋友可以用關鍵字查詢,會找到許多不同方法的介紹。

此篇則是採用相對容易入門的基本方式來說明,共有五個步驟:

  1. 建立共識
  2. 收集資料
  3. 找出洞察
  4. 確立方案
  5. 收尾致謝

一、建立共識

在 Retro 會議的一開始,需先建立起對此會議目標的共同理解,讓大家清楚知道開這個會的目的不是在揪戰犯,而是為了團隊成長,或改善流程讓之後工作能夠變的更高效。

在這個步驟,要特別留心參與夥伴們的舒適度和參與度 ,一但發現有人表現出無法安心暢所欲言,或是心不甘情不願參加這個會議,Scrum Master 就要盡快與大家做好溝通共識,而不是無視這個現象,照表操課繼續進行議程。

必要的時候,SM 也可以在一開始的時候,就以具儀式感的方式,宣讀下面這段 Retro 的核心關鍵信念:

無論我們發現了什麼,考慮到當時的個人技術能力、可用的資源,以及當下的情況限制,我們理解並堅信:每位夥伴對自己的工作皆已全力以赴。

二、收集資料

此步驟的目標是收集事實,也就是在這個 Sprint 中發生了哪些造成團隊不順利的事。人是善於遺忘的動物,我們的大腦先天被設計成只能關注近期的事, Rson 建議 Scrum Master 在 Sprint 中每天 Daily Stand-up 時,紀錄下那些總是反覆出現造成阻礙的項目,這在 Retro 時將可派上用場。

我們可在白板上拉一個時間線,使用便利貼,在這條線上放置那些造成阻礙的事,或這個 Sprint 中曾出現的重大事件(例如一發佈就出現重大問題,而必須下架退回前一個版本)。透過視覺化的方式讓夥伴們可以回想這個 Sprint 發生過哪些事,一一填寫到時間線上,這個技巧能幫助團隊回憶起整個 Sprint 的事,而不是只有最近幾天那些不順利、不愉快的事。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221010/20105528vxRAMFsyur.jpg

除了將時間線的事件視覺化外,其他可以拿來當作回想增強劑的還有燃盡圖(後續找機會撰文介紹)、User Story、重大 Bug 清單等等。

三、找出洞察

這個步驟的目標是發現「為什麼」,透過上個階段所列出的事實,歸納發生這些事背後的原因是什麼。此處需特別小心一個誤區,Scrum Maser 須引導團隊不聚焦在 Who,也就是「誰」導致了這個窘境,而是假設會發生這件事是種必然,我們要找出的是總結出的原因是什麼。請務必記得這個最高指導原則,以避免整場衝剌回顧會議變質成批鬥大會,這將會傷害團隊,使得成員們無法或抗拒培養出成長型思維的能力。

這個階段的過程大致如下:

發現事件中的反覆出現的模式 → 尋找因果關系 → 與團隊討論迫切性及影響程度,決定是否值得花時間及成本進行改進

四、確立方案

針對前一步驟所挖掘出來的洞見進行討論,彼此交流可能可以改進的方式,並將這些想法轉換為具體可行的行動項目,將之整理好並取得大家的共識,預備於下個 Sprint 開始的時候嘗試。

與其大刀擴斧,想要一次改進全部的事項,不如從小處著手,一次只決定在一兩個地方改進。關鍵是讓團隊可以穩穩當當地前進,這需要克制住心中的完主義,太想要一次解決掉所有問題,這個念頭很容易會讓團隊產生極大的焦慮與挫敗感。其實,只要每個 Sprint 都能攻克少數的一、二個關鍵難題,這已經是相當不錯的成果了。這樣一來能夠讓成員有解決了問題的成就感,二來也能讓本來已是稀缺的精力與資源集中起來,進行單點突破,如此較有成功的機會。

除了不要太貪心之外,另一方面,方案的確立也必須要有可行性,比如「開始對關鍵功能撰寫自動化測試」就會比「招募更多的 QT 測試人員加入團隊」來的好,因為後者若沒有足夠職權的話會無法實行而動彈不得,但前者不管最後有沒有新的 QT 人員加入,都是可以執行的事。

五、收尾致謝

說真的,願意面對事實,找出問題癥結點,並制定計畫改善,這件事本身已是相當不容易。團隊剛完成了不錯的 Retro 過程,Scrum Master 此時可花點時間認可、鼓勵這件事,並給予額外時間對話交流,讓大家有機會可以藉此機會感謝彼此。接著就讓團隊好好休息放鬆一下,務必讓大家在離開 Retro 會議時,是處於充好電,感到活力與希望的狀態,以準備好迎接下個 Sprint 的挑戰。

至於那些在第四步 <確立方案> 中團隊所決定的行動項目,都會在接下來的 Sprint 中執行,同樣地在下次 Sprint Retrospective 會議中檢視事情有沒有往對的方向好轉,若是則繼續維持,若否,則需要再重覆步驟四的方案發想,制定出新的行動方案,於下個 Sprint 中再次嘗試。

Scrum 方法論之所以會在每次 Sprint 結束的最後,安排了 Retro 這個環節,目的就是希望團隊能夠自發地、持續地不斷改進,以及讓團隊夥伴感受到自身成長的喜悅,可說是 Scrum 最重要的精神特色也不為過。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20221010/20105528v1udnWjlQZ.jpg


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1 則留言

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原來我最愛的破冰遊戲環節 不是必要的QQ
太想摸魚了

破冰我覺得也是蠻不錯的環節,尤其是在團隊還不習慣「直球面對」時~

我要留言

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