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2023 iThome 鐵人賽

DAY 16
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在產品設計或意見回饋時,需了解關鍵參與者的直接回饋,進而修改優化甚至是打掉重練。可以分成常見及成本支出較低的常見方式,如在進行顧客滿意度調查時,最常透過掃QR Code或紙本、電話訪談等方式,展開回饋資料的蒐集,文件內容常見的包含「顧客滿意度」、「顧客忠誠度」、「服務品質」、「顧客抱怨」等相關的量表來參考,雖然並無不妥。但是往往這些問卷題目的產生,大多是由行銷企劃人員與主管,依據自己本身的經驗與觀察,或者參考各行各業的滿意度調查問卷,在題目設計上可能已經有所偏剖或針對性所延伸出來。

因此,如何讓整體專案團隊包含開發和業務,甚至是後端的support team了解顧客的使用情境和行為流程,特別是在針對目標族群TA的完整行為進行地毯式的收集觀察,讓整個專案團隊可以讓跨部門溝通可以有個依據。

因此,延續[D15] 商業分析之Target Audience ; TA (目標族群): 四種分析手法

如何設計顧客旅程(Customer Journey)

參與偕同的全部部門(單位)集體共作,並以視覺化呈現,將顧客旅程畫成視覺化的地圖,就是顧客旅程地圖 (Customer Journey Map ; CJM),在跨單位、跨地理區域溝通時,透過視覺化在一張紙上,可以大大降低彼此的溝通成本,同時降低透過純用語言或文字溝通,可能帶來的誤會。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20161822DYzNsWly33.jpg

述說一個顧客旅程故事

顧客旅程地圖應該要是一個具有軸線的故事,故事中講述顧客如何與產品或服務(品牌)相遇並選擇購買,在整合收集數據/資料時,請隨時將此謹記在心中。

下述模板可供參考 (很像筆者每晚跟女鵝述說的床邊故事..XD)
👉從前, 有一個 ______
👉每一天, _______
👉但某一天, __________
👉因為, ________
👉因為, ________ (重複)
👉到最後, ________
👉在那之後, _____

在描述完整的顧客旅程地圖,有兩大核心概念要注意

1). 維持單一主軸故事線

當開始整合資料和數據,並開始可視化顧客旅程後,但請記住,我們的目標是創建一個有用的「摘要」,與一目了然的一個故事為基礎,不要延伸不必要的支線故事。

((Note:想要清楚瞭解「當中每個細節」是人之常情(老闆也經常這樣要求),不要陷入細枝末節或是無窮無盡的岔路而把地圖複雜化,若如果發現在顧客旅程中包含的變化太多,可以建立多個地圖,而非彙整於單一地圖。))

著重在目標族群TA的三個時間區分段:

  1. 先前的經驗旅途,購買前的階段、購買階段、購買後階段。
  2. 現在的經驗旅途:購買前的階段、購買階段、購買後階段。'
  3. 未來的經驗旅途:購買前的階段、購買階段、購買後階段。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20161822zXxJG104k6.jpg

資料出處:Lemon, Katherine N. & Peter C. Verhoef (2016), “Understanding Customer Experience Throughout the Customer Journey,” Vol. 8

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2). 專注在旅程中的關鍵接觸點(Touch Point)或轉折點(Inflection Point)

保持地圖的簡潔後,從中在重要的旅程中的關鍵接觸點(Touch point)或轉折點(Inflection Point),進行掏金行為 (描述行為/情緒/關鍵時刻),在此強調「顧客體驗」對這個產品或服務(品牌)的「心理層面」所認知的價值,也就是所謂客戶體驗(Customer Experience; CX),從中萃取或嗅出潛在商機或風險規避(如下圖)!!

概念上如同,將目標客群TA的行為軌跡如同單一主軸故事線,將每個旅程中的關鍵接觸點(Touch point)或轉折點,紀錄描述並擷取出來,是以整體流程流暢的方式進行描述。

  • 接觸點(Touchpoint)

接觸點為產品或品牌與目標族群TA之間每一個有互動的時刻/地方,而所有的接觸點串連起來就是不同顧客的顧客旅程。常見的例子包括紙本文宣、廣告招牌、電視廣告、社群媒體(如FB、IG等)、消費流程、以及電話的客服等等。

  • 轉折點(Inflection Point)

轉折點與接觸點同樣,都是與產品或品牌與目標族群TA之間互動的地方,但是然而轉折點特別標註出導致目標族群TA走到旅途過程中的下一個階段的接觸點,這表示之間的故事切換或心境改變等重大的因素,當定義出轉折點,就能夠讓品牌更好的優化旅程及控制預算。

  • 客戶體驗(Customer Experience; CX)

客戶體驗為產品或品牌與目標族群TA之間所有互動的結果,不論是從產品使用載體,如社群媒體(如FB、IG等)、網站與手機/平板的App上的客戶體驗,在使用使用載體介面上所會遇到不順手或是不舒適時的處理模式,甚至涵蓋目標族群TA購買產品以及相關服務的流程,流程包含至產品最後到標族群TA手中,提供相關產品安裝、使用說明、甚至是產品的售後服務等,這些都是影響專案團隊如何去執行完成,這些因素都將大幅的影響目標族群TA是否再次消費,或是向別人推薦此產品或品牌重要因素點。

顧客旅程(Customer Journey),目的在於將旅途中的關鍵接觸點(亮點)萃取精煉,並進行掏金行為 (描述行為/情緒/關鍵時刻)!!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20161822DZa9688xHU.jpg

資料出處: 顧客旅程圖 (繪圖者:彭煖蘋)

一起在這 30 天完成一趟【人生就像一場商業開發】旅途,也真心期盼如果有任何指點與建議,也歡迎留言交流,一起~發想激盪更多的創意及聚焦重要的議題。
我們明天見:)


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